Os jogadores tiveram algum tempo para jogar The Last of Us Part II, e houve alguma divisão sobre se é um novo marco para o PS4, uma masterclass narrativa ou uma decepção em relação às expectativas dos jogadores. Houve discussões sobre a intenção do jogo, sua violência e seus personagens. Mas há uma coisa em que todos podemos concordar: o cão que eles usaram para captura de movimento é um cão muito bom.
Jeremy Yates, o animador principal de The Last of Us Part II, compartilhou um vídeo em câmera lenta de um cachorro – parece um border collie – dando um pulo correndo em um traje de captura de movimento. Ironicamente, parece ser exatamente o oposto de um Naughty Dog.
Foi um ano longo e difícil, mas os oito segundos que você passa assistindo ao vídeo são garantidos.
É o suficiente para fazer você se sentir mal por matar tantos cães no jogo.
Atualizar: Mais boas notícias – Yates postou mais fotos dos cães usados para capturar em movimento os cães do jogo. Winnie, Moxie, Kippy e Stetson estão aqui, e agora sentimos pior ainda sobre o que fizemos com seus doppelgangers caninos digitais.
Yates também revelou que a graça que salta desses cães também foi usada para o cervo que você verá à distância durante o jogo.
Para mais conteúdo divertido de The Last of Us Part II, confira Mark Hoppus, do Blink 182, cobrindo sua própria música no jogo, e a interpretação do ator Troy Baker, que poderia interpretar Joel em um filme.
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