Borderlands Studio Gearbox anunciará novo IP e muito mais, agora que é propriedade da Embracer

Um dos maiores estúdios de desenvolvimento de jogos no Texas, o desenvolvedor da Borderlands Gearbox Entertainment, agora é uma subsidiária oficial do Embracer Group. A venda anunciada anteriormente, avaliada em até US $ 1,3 bilhão, foi oficialmente fechada, disseram as duas empresas em um comunicado à imprensa na terça-feira.

Gearbox é apenas o mais recente estúdio de alto nível que a Embracer adquiriu nos últimos anos, juntando-se a empresas como a editora Valheim Coffee Stain e o estúdio Saints Row Deep Silver, entre outros. A Embracer também possui a THQ Nordic. No total, a Embracer agora informa ter 63 estúdios internos de desenvolvimento de jogos com mais de 7.000 funcionários globalmente em 40 países.

No comunicado à imprensa, a Embracer disse que a Gearbox agora está mais bem preparada para “crescimento rápido” em suas divisões de desenvolvimento de jogos e em seu braço editorial.

“Nossa equipe está incrivelmente animada com a oportunidade que temos agora”, disse Randy Pitchford, CEO e fundador da Gearbox. “Longe de entrar no pôr do sol, agora estamos posicionados para lançar um novo IP, fazer mais com nossas marcas existentes, aumentar nossa base de membros de equipe incrivelmente talentosos e capitalizar em novas oportunidades em nossa missão de entreter o mundo. começar.”

A Gearbox tem 550 funcionários em seus escritórios em Frisco, Texas e Quebec City. O estúdio é mais conhecido pela série Borderlands, mas também trabalhou em um grande número de outras franquias de grandes nomes, como Half-Life, Tony Hawk’s Pro Skater, James Bond, Counter-Strike e Halo. A empresa iniciou uma divisão de publicação em 2015 e publicou títulos como Bulletstorm: Full Clip Edition, We Happy Few e o título de lançamento do PS5 Godfall. Nem todos os jogos da Gearbox foram tão bem-sucedidos quanto Borderlands, já que o jogo Battleborn, no estilo MOBA, não conseguiu encontrar um público e seus servidores já apagaram. Além disso, Duke Nukem Forever e Aliens: Colonial Marines não foram muito bem recebidos.

O CEO do Embracer Group, Lars Wingefors, disse em um comunicado que a aquisição da Gearbox é a maior aquisição da história de sua empresa. “Estamos confiantes no futuro da Gearbox a longo prazo dentro do Grupo Embracer.”

O negócio vale até US $ 1,3 bilhão, mas a maior parte depende de a Gearbox atingir certos marcos de desempenho. A Gearbox recebeu $ 188 milhões em dinheiro adiantado, com outros pagamentos adiantados que renderam à empresa $ 363 milhões no primeiro dia do negócio. A Gearbox pode ganhar muitos milhões a mais se a empresa atingir certos marcos, e mais US $ 715 milhões depois disso, dependendo de outros marcos importantes. Você pode ver os termos completos da aquisição na cobertura anterior do Cibersistemas.

A compra da Gearbox pela Embracer é apenas o exemplo mais recente de consolidação de alto perfil na indústria de jogos. Em março, a Microsoft concluiu a aquisição da ZeniMax e de suas subsidiárias por US $ 7,5 bilhões, incluindo a Bethesda. Essa foi a segunda maior aquisição de jogos da história, perdendo apenas para a aquisição da Supercell, desenvolvedora de Clash of Clans, por US $ 8,6 bilhões, anos atrás.

O próximo lançamento de Borderlands é Borderlands 3: Director’s Cut, que será lançado em 8 de abril após um atraso. Um filme de Borderlands também está em andamento com alguns grandes talentos por trás dele. Recentemente, um fisiculturista holandês de 2,10 metros da Viúva Negra da Marvel se juntou ao elenco.

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