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A Bungie está reequilibrando vários elementos do modo jogador-contra-jogador de Destiny 2 nas próximas temporadas, incluindo os poderes Stasis introduzidos na expansão Beyond Light que dominou o Crisol desde então. O desenvolvedor diz que estará retrabalhando os poderes da subclasse de Destiny 2 em um futuro próximo para torná-los mais viáveis, enquanto fará muitas outras mudanças no PvP nas próximas temporadas de conteúdo.

As mudanças foram descritas em uma grande postagem que a Bungie publicou em seu blog. Em primeiro lugar, estão as mudanças nas novas habilidades de Stasis, que muitos na comunidade de jogadores reclamaram de serem muito poderosas e dominantes em situações de PvP. A Bungie está ajustando várias dessas habilidades para serem menos letais para outros jogadores, enquanto também corrige alguns bugs e outros problemas com o Stasis que fizeram com que as subclasses não funcionassem como planejado.

Além das mudanças no Stasis, a Bungie diz que está procurando mudar as subclasses de Light que existiam no jogo antes do lançamento de Beyond Light para torná-las mais viáveis. A ideia, disse a Bungie, é que ela deseja atingir um equilíbrio maior entre todas as classes, ao mesmo tempo que garante que a ênfase no PvP permaneça no uso de armas. No momento, os jogadores reclamaram que as habilidades das subclasses são muito fortes e ofuscando muito do jogo de tiro básico no núcleo de Destiny 2, e parece que essa é uma parte fundamental do que a Bungie pretende abordar.

Existem outras mudanças no PvP também. A Bungie reconheceu que trapacear continua sendo um grande problema no Crisol, especialmente para a versão PC de Destiny 2, e o desenvolvedor está redobrando seus esforços para combatê-lo. A Bungie disse que quase dobrará sua equipe de desenvolvimento de segurança para lutar contra os trapaceiros e atualmente está pesquisando os jogadores para obter mais informações sobre os trapaceiros com os quais lidaram.

Começando na próxima temporada de conteúdo, a Bungie também está lidando com um problema que assola o PvP, ao qual a comunidade se refere como “três espias”, em que os jogadores usam emotes ou certas armas para mudar a câmera de Destiny 2 do modo de primeira pessoa para o modo de terceira pessoa . O modo de terceira pessoa permite que os jogadores vejam os cantos sem se expor, o que lhes dá uma vantagem injusta. A Bungie está mudando o PvP na 14ª temporada para remover emotes e fazer alterações nas armas com ângulos de câmera de terceira pessoa, o que deve eliminar (ou pelo menos reduzir) a prevalência de três espias.

Finalmente, o post descreve os planos da Bungie para os Desafios de Osíris, o desafio competitivo mais difícil de Destiny 2. Do jeito que está, a Bungie tem lutado com problemas com os Trials desde que foi reintroduzido na Temporada 10. Os Trials dão suas maiores recompensas quando os jogadores ficam sem falhas, vencendo sete partidas consecutivas sem perder nenhuma, mas a Bungie disse no blog que as recompensas dos Trials são atualmente equilibrado de tal forma que se os jogadores perderem uma partida, eles imediatamente zerem suas “cartas” de Trial, começando de novo no início. Isso significa que as primeiras partidas de Trials da maioria dos jogadores são extremamente difíceis, já que muitas equipes – especialmente as de alto nível – estão constantemente em sua primeira partida.

A Bungie está tentando retrabalhar os testes para incentivar a manutenção das equipes por mais tempo, mesmo com uma ou duas derrotas no card dos testes. Ele também está tentando retrabalhar a combinação de partidas no modo para tornar os testes mais atraentes para os jogadores que desejam experimentar o modo, mas que não são necessariamente jogadores de alto nível PvP. Atualmente, Trials é dominado pelo melhor dos melhores de Destiny 2, o que significa que os jogadores regulares estão mais ou menos excluídos do modo. As mudanças na forma como os prêmios são distribuídos, como funciona o matchmaking e a possível adição de um novo modo de matchmaking solo (em oposição ao requisito de equipe de três jogadores), objetivam tornar os testes um modo que mais jogadores querem experimentar, mesmo que eles não sejam superstars PvP.

A postagem do blog não detalha exatamente como a Bungie pretende revisar os Trials, então teremos que ver quais mudanças práticas ela realmente faz no modo. Sabemos que essas mudanças começarão a entrar no jogo ao longo do resto do ano, no entanto, é possível que os testes possam obter ajustes mais tarde nesta temporada ou na temporada 14. Além de suas mudanças de PvP, Bungie também anunciou um atraso no lançamento da expansão Witch Queen, o tempo de lançamento para o ataque ao Vault of Glass e o fim da polêmica mudança de “armamento” que tornou obsoleto o loot antigo do jogo.

Aqui está uma rápida olhada em algumas das mudanças no Stasis que a Bungie diz que serão introduzidas em algum momento durante a temporada atual e na 14ª temporada, que começa em 11 de maio:

Behemoth Titan:

  • Diminui a redução de Super dano.
  • Aumente o custo de superenergia ao realizar ataques leves.
  • Remova congelar AOE no Super cast.
  • Reduz a eficácia de viagem do Shiver Strike quando desacelerado.

Caçador de Revenant:

  • Diminua o dano e o rastreamento da lâmina murcha.
  • Diminua as pilhas lentas aplicadas aos alvos.
  • Remova a redução de danos do Shatterdive.

Feiticeiro sombrio:

  • Correção do bug em que os Bolts do Iceflare não rastreavam os alvos imediatamente na criação.
  • Correção do bug onde os projéteis Shadebinder Super não eram rastreados até uma certa distância percorrida.

Em geral:

  • Diminui o dano por estilhaçamento de cristal.

Tocando agora: The Devils ‘Lair – Comparação Destiny VS Destiny 2

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