A série Call of Duty é conhecida por suas campanhas lineares, mas isso começou a mudar com os lançamentos recentes da franquia, que proporcionou aos jogadores mais liberdade e escolha. Essa tendência continua com a Black Ops Cold War e vai ainda mais longe, disse o diretor de criação sênior da Raven Software, Dan Vondrak, à Cibersistemas.

Embora Black Ops Cold War abrace uma estrutura mais aberta, você pode e deve esperar o mesmo tipo de ação exagerada de Call of Duty pela qual a série é conhecida. Vondrak disse que os elementos abertos da Guerra Fria Black Ops foram projetados para dar às pessoas um maior senso de propriedade da história, se elas decidirem abraçá-la.

“Qualquer quantidade de propriedade do jogador que possamos colocar em uma missão, nós tentamos fazer isso. As pessoas às vezes só querem entrar e se concentrar em uma experiência muito linear e manter aquela ação de Call of Duty difícil. Então, sem dúvida, queríamos para adicionar um monte de coisas opcionais também “, disse ele.

Como exemplo, Vondrak disse que há uma missão na Guerra Fria Black Ops que requer discrição, mas você também pode atirar primeiro e fazer perguntas depois. Isso tudo faz parte do esforço da equipe para dar aos jogadores mais opções – e até mesmo escolher não participar das missões ou objetivos opcionais ainda é uma escolha.

“Temos uma missão em uma área furtiva, e se você falar com o contato no bar, você pode pegar um objetivo opcional naquela área furtiva. E nessa área furtiva, você pode disparar armas se for o caso você escolher fazer, o jogo irá reagir apropriadamente, não irá falhar “, disse Vondrak. “Você pode furtivamente o tempo todo. Você pode decidir fazer este objetivo opcional quando estiver lá ou pode pular. Por isso, queremos ter certeza de que a filosofia às vezes é apenas oferecer a escolha do jogador, mesmo que ele não faça essas escolhas, é liberdade, é divertido. Só ter a escolha de poder fazer isso ainda é fazer a escolha de não faça.”

Black Ops Cold War começa com algumas escolhas “leves” que os jogadores podem fazer, mas perto do final do jogo, a equipe “realmente explodiu”.

“Uma delas é a missão da sede da KGB que apresentamos, e essa foi nossa maneira de dizer: ‘Ei, vamos enlouquecer o máximo que pudermos e dar ao jogador todas essas opções diferentes. Foi tão estranho para alguns dos jogadores do Call of Duty. Até mesmo os designers da nossa equipe disseram, ‘Ohh, não estamos entendendo.’ “

Nesta missão, “Desperate Measures”, os jogadores assumem o papel de um agente duplo soviético trabalhando para a CIA e realizando o trabalho dentro da sede da KGB.

“Este status vem com acesso a uma incrível visão do mundo da KGB, junto com a oportunidade de ‘obter’ informações de seus ‘colegas agentes'”, diz uma linha da descrição oficial da missão. “No entanto, um movimento estranho ou uma discussão estranha pode fazer com que a cobertura seja completamente destruída, comprometendo a missão e transformando-a em uma luta total pela sobrevivência.”

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Para esta missão posterior, a equipe criou um mapa que os jogadores podem acessar para ajudar a encontrar seu caminho pela área e ver o grande número de atividades opcionais disponíveis.

No geral, Vondrak – que trabalhou na franquia Call of Duty por mais de uma década – disse acreditar que a série precisa continuar a se impulsionar com novas ideias.

“Acho que Call of Duty precisa ser sempre expandido”, disse Vondrak. “Uma das coisas que anotamos, foi o número um no quadro branco, quando pensamos que íamos fazer este jogo. Foi ‘Black Ops 1 feeling’. O número 2 era assumir riscos. Algo que a Treyarch sempre fez com o Black Ops é tentar ultrapassar os limites do que você pode esperar de Call of Duty. Nós adotamos a mesma filosofia. Queríamos encaixar tudo nessa escolha de jogador, jogador controle, liberdade do jogador. Se vamos correr esses riscos, e vamos empurrar o que é esperado de Call of Duty, vamos fazê-lo, mas também oferecer ao jogador um pouco mais de propriedade sobre essas experiências. “

As escolhas narrativas e missões opcionais não são engessadas, disse Vondrak. Em vez disso, eles foram colocados na campanha onde faz sentido narrativo, disse ele. Há uma missão no final do jogo que Vondrak está particularmente animado para os fãs verem, pois representa a maior extensão do que a equipe criou com sua filosofia de design aberta.

“Tem uma que eu amo que narrativamente é facilmente a missão mais original que já fizemos. Narrativamente, ela se encaixa no que está acontecendo naquele momento na progressão da história”, disse ele. “Vai ser ótimo ver a reação. Espero que isso seja um trampolim para nós, onde podemos continuar a empurrar isso e fazer ainda mais longe.”

“Acho que os jogos são melhores quando os jogadores têm liberdade. Espero que este seja apenas o começo de algo que podemos continuar a empurrar para Call of Duty.”

Black Ops Cold War lançamentos na sexta-feira, 13 de novembro, para PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X / S e PlayStation 5. Em outras notícias, o designer principal Tony Flame conversou recentemente com a Cibersistemas sobre as várias melhorias de próxima geração do jogo para PS5 e Xbox Series X, incluindo suporte a DualSense. O desenvolvedor também nos disse porque o jogo está adotando seu novo sistema XP sincronizado.

Tocando agora: Call of Duty: Black Ops Cold War – Trailer de lançamento oficial

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