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Call of Duty: Black Ops Cold War tem dois finais de semana beta chegando, começando com um beta exclusivo do PS4 em 8 de outubro. Esses betas seguem o evento alfa do PS4 de setembro, e os jogadores que entrarem em ambos descobrirão que um é muito diferente de o outro.

Este beta, que incluirá VIP Escort, Combined Arms: Assault e Fireteam: Dirty Bomb playlists – assim como o novo mapa do Cartel – apresentará algumas diferenças mais granulares, também. Treyarch, o desenvolvedor por trás do multijogador da Guerra Fria, detalhou extensivamente as diferenças entre o alfa e o beta da Guerra Fria, observando cada mudança feita com base no feedback do jogador.

Houve várias mudanças na forma como os personagens se movem, por exemplo, com mais animações e vários ajustes na velocidade, penalidades e campo de visão durante diferentes tipos de movimento. Aqui está a lista completa de mudanças de movimento.

  • Movimento Central
    • Animações e sistemas de locomoção atualizados integrados para caminhada, corrida e corrida.
    • Aceleração ligeiramente aumentada ao sair de uma imobilização.
  • Sprinting
    • Reduziu ou removeu várias penalidades de sprint que poderiam deixar o jogador em um estado de velocidade de sprint reduzida. Isso resulta em mais oportunidades de usar o recurso Sprint Takeoff para uma explosão rápida de velocidade ao iniciar um sprint.
    • Aumentou o tempo que leva para diminuir a velocidade máxima para a velocidade mínima de sprint para uma mudança mais suave de velocidade. Isso também aumenta ligeiramente o tempo em que um jogador corre em um ritmo mais rápido.
    • Câmera bob ligeiramente ajustada durante o sprint para melhor alinhamento com animações de movimento atualizadas.
    • O campo de visão desativado aumenta durante a corrida. Isso deve fornecer uma visão mais suave do jogo e evitar a sensação de “câmera flutuante” ao correr.
  • Deslizante
    • Velocidade de deslizamento ligeiramente reduzida.
    • Maior quantidade de tempo que um jogador deve correr antes de deslizar para melhor se alinhar com o tempo para atingir a velocidade máxima de sprint. Isso significa que um jogador não pode acionar imediatamente um slide de uma quase paralisação.
    • Resolvido um problema que permitia aos jogadores cancelar um slide sem a desaceleração apropriada. Continuaremos monitorando e investigando quaisquer exploits de cancelamento de slide.

Nas armas, uma das principais mudanças é que o auxílio para atiradores nos controladores foi trazido de volta. Este não tem sido o caso desde Black Ops II, mas sua relevância elevada para o modo multiplayer da Guerra Fria tornou isso necessário. Aqui estão as mudanças para armas e armeiro.

  • Armeiro
    • Adicionada uma análise mais detalhada das estatísticas para cada anexo, explicando em detalhes como cada acessório influencia as estatísticas de sua arma.
    • Movido o botão Gunsmith UI mais perto da arma para facilitar o acesso.
  • Animações de recuo e disparo
    • Adicionados novos sistemas de recuo de arma e animações de disparo com um passe de ajuste abrangente para uma sensação de disparo de arma renovada em todas as armas, tanto para disparos de quadril quanto ADS.
    • Reformulado e reequilibrado todos os padrões de recuo, impactando o equilíbrio da arma e a maestria em toda a linha.
    • Retoque completo para transmitir animações em todas as armas com base no feedback.
  • Mira para baixo (ADS)
    • Adicionada nova tecnologia de renderização de armas ADS para uma perspectiva ADS mais realista.
    • Suavizou todas as transições de entrada / saída do ADS.
  • Ajuste geral de armas
    • Fez alterações no ajuste de armas Alpha com desempenho superior ou inferior, incluindo aumentos no recuo do AK-74u e no tempo ADS, aumentando a capacidade de munição LMG e muito mais.
  • Ajuste de Anexo
    • Passe o equilíbrio total do acessório para garantir que todos os acessórios permaneçam relevantes e equilibrados.
  • Rifles de precisão
    • Adicionado auxílio de mira em atiradores para usuários de controladores para balanceamento de plataforma cruzada.
    • Vários ajustes de mira de precisão para ajudar a experiência de atirar parecer mais fluida.
    • O brilho do Sniper agora é exibido com mais frequência e confiabilidade para ajudar os jogadores a entender quando estão em perigo.
    • Tempo ADS ajustado em rifles de precisão.
    • Os rifles de precisão agora exigem golpes mais altos no corpo para eliminações de um golpe (por exemplo, parte superior do tórax em vez de estômago, ou parte superior do braço em vez de antebraço).
  • Frag Grenades
    • Redução do tempo de fusível na Frag Grenade para Beta. Os ajustes de velocidade de lançamento são direcionados para o lançamento.

Enquanto isso, o sistema de Scorestreak foi alterado para que as recompensas exijam mais pontos para serem ativadas em vários modos, de modo a “reduzir o spam de Scorestreak e tornar os Scorestreaks mais recompensadores”. Várias melhorias no design visual e de som também foram feitas, junto com muitas outras alterações e adições. Vale a pena conferir a lista completa para mais informações.

Call of Duty: Black Ops Cold War será lançado em 13 de novembro para PC, PS5, Xbox Series X, PS4 e Xbox One. Você pode descobrir qual versão é para você com o guia de pré-encomenda do site.

Tocando agora: Black Ops Cold War Zombies revelam – tudo o que sabemos

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