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David S. Goyer esteve ligado a alguns filmes importantes nos últimos 20 anos – incluindo a trilogia Cavaleiro das Trevas, Batman v Superman e Terminator: Dark Fate – mas nos jogos, ele é mais conhecido por seu trabalho em Call of Duty : Série Black Ops. Goyer tem créditos de história em Black Ops e Black Ops II, e ele foi trazido de volta para Black Ops Cold War, o último jogo da série. Agora, em uma entrevista no blog oficial Call of Duty, Goyer explicou um pouco da filosofia por trás de seu trabalho na série.

Refletindo sobre os dois primeiros jogos Black Ops, Goyer disse que estava animado para entrar nos jogos quando foi convidado a fazer um polimento do roteiro do original. “Acho que o jogo estava cerca de dois terços do caminho terminado naquele ponto, e eu abri o roteiro e fiz algumas outras sugestões”, lembra ele. “Foi fascinante para mim – era apenas um meio diferente na forma como você transmite a exposição é totalmente diferente.”

Depois disso, ele foi convidado a se envolver em Black Ops II “do zero”, e ele foi capaz de fazer algumas escolhas interessantes de contar histórias. “Eu amo a ideia de que existem vários finais que podem ser alcançados, dependendo das escolhas morais que eu faço ao longo do jogo” “, diz ele. Foi algo que fiquei muito satisfeito em ver que Treyarch e Raven continuaram com este novo jogo. Gostei da ideia de que ações têm consequências. “

Black Ops II e Black Ops Cold War acabaram tendo os enredos mais variáveis ​​da série, e Cold War é a primeira vez que a série permite que os jogadores criem seu próprio protagonista. Goyer diz que isso apresentou alguns novos desafios. “Cada vez que alguém joga, vai ser um pouco diferente por causa disso, e os personagens respondem de uma maneira um pouco diferente”, diz ele. “Quando estávamos trabalhando nos roteiros, precisávamos chegar a seis respostas diferentes para algo, mas isso é parte da diversão.”

Ele acredita que deixar os jogadores fazerem escolhas como essa é uma das coisas que diferenciam a série Black Ops – e também que permite aos jogadores matar ou salvar certos personagens dependendo de suas escolhas. “Sim, trouxemos de volta alguns dos personagens de maiores sucessos, como Mason e Woods e Hudson, mas acho que uma das outras marcas da franquia é que ela é intransigente”, diz ele. “Muitas das missões estão enraizadas em operações reais e negáveis ​​ou coisas que foram expostas com a Lei de Liberdade de Informação, e não fazemos rodeios”.

Goyer também buscou inspiração nas equipes e operações de Black Ops da vida real e quis destacar a diversidade das pessoas envolvidas. “São homens e mulheres, agentes e ativos, de todos os países e de todas as raças que se envolvem nessas operações”, afirma. “Isso foi algo em que trabalhamos arduamente nisso; para realmente ampliar a paleta e alargar a história. Então, você tem personagens que tiveram experiências no Mossad e outros tipos de agências de inteligência que estão se envolvendo na história que, novamente, trazem seu próprio nível de autenticidade e especificidade aos personagens. “

A entrevista completa está repleta de ideias e vale a pena ser lida.

Call of Duty: Black Ops Cold War agora está disponível no PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One e PC. A campanha do jogo ganhou elogios na análise do site 7/10. “No geral, é uma história de filme de ação divertida que entrega absolutamente as voltas e reviravoltas quintessenciais do Black Ops, mas no final das contas retrocede em suas questões mais interessantes e relevantes – embora eu tenha investido completamente na história durante todo o período”, escreveu o revisor Kallie Plagge.

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