Nos primeiros dias de Call of Duty, a Activision supostamente tentou superar o Counter-Strike. A série FPS da Activison começou a atingir seu ritmo quando a equipe abandonou essa abordagem e tentou outra coisa, e envolveu killstreaks. Em declarações ao IGN, o designer Mackey McCandlish, que trabalhou nos primeiros jogos Call of Duty, disse que a equipe decidiu fazer a melhor versão possível do Team Deathmatch em vez de tentar superar o que a Valve estava fazendo com modos mais baseados em objetivos no Counter-Strike. .
“A escolha interessante de Call of Duty 2 para 4 é que finalmente desistimos da ideia de que estávamos fazendo uma versão melhor do Counter-Strike”, disse McCandlish. “Dissemos: ‘Quer saber, nossos jogadores só querem jogar Team Deathmatch. Há algo que possamos fazer para tornar o Team Deathmatch algo que queremos jogar também?'”
“A maneira de chegar lá foram os killstreaks, onde, ‘Ei, eu matei duas ou três pessoas, agora tenho um motivo para não simplesmente encontrar a próxima pessoa.’ Há um pouco de risco nisso”, disse McCandlish.
Killstreaks são agora a base de Call of Duty. Eles incentivam os jogadores a tentarem permanecer vivos para que possam desbloquear recompensas cada vez mais poderosas.
Uma das novas recompensas de killstreak no Modern Warfare III de novembro é o Guardian-SC. Isso emite um feixe não letal que produz efeitos semelhantes a uma granada de atordoamento, o que significa movimento lento e visão turva para qualquer pessoa próxima. É particularmente útil em modos como Dominação, onde uma equipe precisa manter um local específico.
Modern Warfare III será lançado em 10 de novembro, mas o modo campanha do jogo estará disponível para aqueles que fizerem a pré-encomenda a partir de 2 de novembro. Consulte o guia de pré-encomenda de Modern Warfare 3 da Cibersistemas para saber mais.
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Com informações de Pro Gamers e Game Spot.