Call Of Duty: The Haunting Of Verdansk traz a tensão de volta à zona de guerra


Estávamos voando em direção a Quarry ao lado de duas outras equipes. Eu sabia que teríamos uma chance melhor de eliminá-los se pousássemos juntos na parte de trás do local – onde poderíamos saquear antes de lutar. Nossas botas atingiram o chão e meus dois companheiros, um deles pegando um coquetel molotov no caminho, correram em direção ao zumbido do baú que ouvíamos dentro de um prédio próximo.

“Puta merda! Que diabos !?” um dos meus companheiros de time gritou ao ser recebido por um susto após abrir o baú. Ele voltou atrás e jogou o coquetel molotov, incendiando nosso outro companheiro de equipe. “Oh merda cara, me desculpe.”

O evento The Haunting of Verdansk de Call of Duty: Warzone oferece dezenas de momentos como este. O evento por tempo limitado que vai até 3 de novembro traz de volta a mesma tensão que fez com que a batalha real fosse uma sensação em 2017. Vira a zona de guerra de cabeça para baixo com mudanças ambientais assustadoras, uma caça aos ovos de Páscoa assombrada com inúmeras recompensas e dois modos que são surpreendentemente assustador.

Os novos modos, Trick-Or-Trios e Zombie Royale, oferecem dois tipos diferentes de experiências temáticas de Halloween. Zombie Royale é uma ação em ritmo acelerado – os zumbis controlados pelo jogador são mais 28 dias depois do que The Walking Dead – onde o mapa está cheio de jogadores mortos-vivos saltando sobre edifícios e disparando através do gás. Trick-Or-Trios oferece uma jogabilidade mais lenta e geradora de tensão que vem diretamente do novo mapa assombrado.

O que você vê quando abre um baú assombrado
O que você vê quando abre um baú assombrado

Zombie Royale faz os jogadores voltarem à vida com habilidades especiais depois de morrer. Uma vez mortos, eles perdem todo o seu equipamento e ganham a habilidade de pular edifícios e correr mais rápido. Eles podem reviver se conseguirem matar (ou saquear) os corpos de outros dois jogadores. É um modo emocionante que faz o melhor uso da mecânica zumbi que já vi em uma batalha real.

Os círculos finais, muitos dos quais ainda têm dezenas de jogadores em pé, são absolutamente selvagens. Os restos zumbificados de jogadores mortos virão correndo de dentro do gás para flanquear você. Lutar por sua vida de dentro de um prédio, com o murmúrio de zumbis se aproximando de todas as direções, faz com que a adrenalina suba mais do que qualquer outra coisa até agora em Warzone.

Trick-Or-Trios são trios padrão com todas as novidades introduzidas como parte de The Haunting of Verdansk. Risos podem ser ouvidos à distância durante a pilhagem, fantasmas aparecem aleatoriamente nas janelas e os sustos que às vezes vêm com o peito aberto podem causar ataques cardíacos. A tensão neste modo está em alta.

Apenas andar por aí em Trick-Or-Trios é cheio de suspense. A qualquer momento, você poderia ver um trem fantasma passando por você na pedreira ou encontrar sangue jorrando do piso de prédios. E o tempo normal de inatividade que ocorre em Warzone, onde você está pilhando um local ou tentando decidir o que fazer a seguir, não é mais uma pausa para o estresse.

É difícil reconfigurar e se preparar para outra luta quando parece que Bobby, o Fantoche de Serra, está rindo na outra sala. É ainda mais difícil quando um jogador vestido como Bobby the Puppet pode saltar e matar você também.

Ambos os modos oferecem um novo tipo de jogabilidade para os dois públicos principais do Warzone. Zombie Royale oferece àqueles que querem ação e carnificina ininterrupta uma nova maneira de conseguir 22 mortes em um único jogo. Trick-Or-Trios adiciona novas emoções sem interromper o estilo mais lento de jogo Battle Royale.

Verdansk à noite
Verdansk à noite

O sistema de recompensa de doces ou travessuras une tudo. Recompensas especiais, incluindo tudo, desde um novo relógio até um pingente de jack-o-lantern que pode ser pendurado em sua arma, estão à sua disposição. As recompensas estão espalhadas por todo o mapa – um na maioria dos principais locais nomeados – levando os jogadores a explorar cada pedaço do assombrado Verdansk. Eles também não estão amarrados a um único ponto. Você precisa pesquisar o local, abrindo todos os baús que encontrar para encontrar as recompensas.

Saber que nenhum local de pouso é seguro, junto com todos os sustos que vêm apenas de uma caminhada, faz com que cada partida pareça nova e emocionante. Até as pequenas mudanças em The Haunting of Verdansk me fizeram mudar a forma como jogo. Os interiores dos edifícios agora são iluminados com luzes brancas brilhantes, fazendo com que qualquer coisa dentro deles se destaque como um alvo. É muito mais fácil se esconder do lado de fora, no escuro, esperando ser um susto para outra pessoa.

A Infinity Ward fez um trabalho fantástico de ser criativo em um evento que vai durar apenas duas semanas. Minha única reclamação é que as vitórias durante o evento não contam e outros tamanhos de equipe – não apenas trios – não estão disponíveis no modo especial Trick-Or-Trios. Mesmo assim, espero que mantenham alguns desses elementos além de 3 de novembro.

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