Call Of Duty Vanguard apresenta lista de reproducao experimental para

Os pontos de spawn são sempre um grande tópico nos jogos de Call of Duty, e agora a Sledgehammer Games está trabalhando para testar pontos de spawn de melhor qualidade em uma nova lista de reprodução experimental para Call of Duty: Vanguard.

“Um objetivo principal do sistema de spawn no Vanguard é impedir que os jogadores apareçam em uma posição onde um jogador inimigo os ameace imediatamente”, explicou o desenvolvedor. “Reconhecemos que este sistema frequentemente falha em selecionar um ponto de spawn de qualidade em mapas menores com base em análises e feedback dos jogadores.”

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De acordo com as notas do patch da Sledgehammer Games de 25 de março, uma nova lista de reprodução foi adicionada ao Vanguard, que inclui um sistema de spawn modificado que o desenvolvedor diz que deve parecer menos aleatório, especialmente nos modos baseados em objetivos. Esta é a primeira iteração do que o desenvolvedor descreve como uma lista de reprodução experimental recorrente, onde os jogadores experimentarão uma mistura de mapas e modos listados abaixo.

  • Mapas: Shipment, Das Haus e Dome
  • Modos (Core): Team Deathmatch, Kill Confirmed, Domination e Hardpoint

A Sledgehammer Games está convidando os jogadores a experimentar a nova lista de reprodução e também incentivando os jogadores a fornecer feedback sobre a lista de reprodução em uma pesquisa especial.

Além da lista de reprodução experimental, algumas outras mudanças atingiram o multiplayer do Vanguard na nova atualização. Os killstreaks do Spy Plane e Counter-Spy Plane receberam uma redução de velocidade, enquanto o Glide-Bomb e o Bombing Run não são mais restritos enquanto um Counter-Spy Plane inimigo estiver ativo. Mudanças menores incluem a capacidade dos jogadores de agora equipar projetos de armas no Jogo Ranqueado, e alguns ajustes foram feitos para melhorar a interface do jogo.

Embora não mencionado nas notas do patch, Sledgehammer Games twittou que a taxa de ganho de XP da arma foi aumentada em 20%, então os jogadores devem sentir uma diferença ao aumentar o nível de suas armas. Essa taxa de ganho atualizada também se aplica a armas usadas no modo Zumbis.

Um evento de XP duplo está atualmente disponível em Warzone e Vanguard, que inclui taxas de ganho em dobro para progressão de jogador, XP de arma, XP de operador e passe de batalha. Os jogadores de vanguarda também podem ganhar XP de clã duplo, que é um recurso exclusivo do título.

As notas completas do patch Vanguard podem ser encontradas abaixo, conforme compartilhado pela Sledgehammer Games.

MULTIJOGADOR

Lista de reprodução experimental

Um objetivo principal do sistema de spawn no Vanguard é impedir que os jogadores apareçam em uma posição onde um jogador inimigo os ameace imediatamente. Reconhecemos que esse sistema frequentemente falha ao selecionar um ponto de spawn de qualidade em mapas menores com base em análises e feedback dos jogadores.

Na nova Playlist Experimental, modificamos o sistema de spawn para determinar melhor a qualidade de um determinado local de spawn no mapa. Com essas mudanças, os jogadores devem sentir que os spawns são menos aleatórios, especialmente nos modos baseados em objetivos. Na primeira iteração do que será uma Playlist Experimental recorrente, os jogadores experimentarão um moshpit dos seguintes mapas e modos.

  • Mapas: Shipment, Das Haus e Dome

  • Modos (Núcleo): Team Deathmatch, Kill Confirmed, Domination e Hardpoint

A Playlist Experimental já está disponível! Experimente e compartilhe seus comentários conosco em nossa pesquisa.

Anexos

O objetivo das mudanças a seguir é fazer a transição de algumas das penalidades do Barril Rápido de Carruagem 18″ para o .50 BMG Mags. Os jogadores devem achar que o .50 BMG BAR agora é mais desafiador, enquanto o Barrel Attachment é uma opção viável em uma escala mais ampla. variedade de carregamentos. Observação: essas mudanças foram implementadas em 22 de março.

Vantagens

Atualizações de campo

Killstreaks

Modos

  • Corrida armamentista

    • Os jogadores não podem mais aparecer em companheiros de esquadrão que estão em uma base contestada.

    • Equipamentos letais e táticos não são mais reabastecidos imediatamente quando uma atualização de campo é comprada em uma estação de compra.

    • Os jogadores não irão mais reaparecer com armas equipadas do chão.

    • Melhorada a interface de vitória e derrota no final de uma partida.

    • Abordou um exploit que permitia que jogadores dentro da área protegida de uma base própria fossem mortos pelo Goliath Field Upgrade.

Jogo Ranqueado

  • Projetos de armas

    • Projetos agora podem ser equipados no Jogo Ranqueado e aparecem no jogo com o visual correto.

    • Anexos restritos são sinalizados no Create-a-Class e removidos automaticamente se o Blueprint estiver equipado no jogo.

  • Melhorias na interface do usuário

ZUMBIS

Missões secundárias

Armas

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt