Call Of Duty: Vanguard retorna à 2ª Guerra Mundial por meio de uma guerra moderna, lançado em novembro

Acontece que os rumores eram verdadeiros: Call of Duty: Vanguard é a próxima entrada na série de tiro em primeira pessoa, e o desenvolvedor Sledgehammer está novamente dando sua volta na franquia na Segunda Guerra Mundial. A data de lançamento do Vanguard está marcada para 5 de novembro e, embora tenha uma configuração semelhante à do último lançamento do Sledgehammer, Call of Duty: WWII de 2017, parece que será muito diferente – e pode muito bem estar combinando a Guerra Mundial II elementos com algumas das ideias que faziam parte da reinicialização de Call of Duty: Modern Warfare 2019.

Nós demos uma olhada rápida em Call of Duty: Vanguard, que está programado para vir para PC, Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4 e PlayStation 5. Sledgehammer mostrou uma apresentação que explicou vários aspectos do que podemos esperar do jogo. Ao que parece, Vanguard é mais amplo do que os jogos CoD anteriores ambientados durante a Segunda Guerra Mundial, e mais específico. Ele segue quatro personagens diferentes, cada um de uma nação diferente entre as forças aliadas e lutando em uma frente diferente da guerra, enquanto eles se unem para formar uma equipe única perto do final do conflito. A Segunda Guerra Mundial viu a criação do conceito de “forças especiais”, que viria a definir nossa ideia atual de guerra moderna. O diretor do jogo Josh Bridge explicou que a campanha para um jogador foca no “nascimento” do conceito de forças especiais, enquanto a experiência multijogador se concentra em como é lutar como um daqueles soldados de elite.

Em execução: Call of Duty Vanguard – Tudo o que sabemos

Parece muito com a Segunda Guerra Mundial por meio de Modern Warfare – e de fato, Sledgehammer diz que está usando uma versão atualizada do motor Modern Warfare para o jogo. Você joga como soldados de elite, mas eles ainda não são os operadores de nível um presentes nas zonas de guerra modernas. Como Bridge descreveu, a experiência “descendo o barril” de lutar no Vanguard fará você se sentir como um martelo, usando armas automáticas e um alto grau de força, ao invés do bisturi mais preciso que poderíamos considerar os operadores de nível um. Não espere os momentos de limpeza de casas de Modern Warfare – Vanguard parece que será menos controlado e um pouco mais caótico.

O que isso significa em termos práticos é que a campanha salta entre quatro personagens, cada um em diferentes batalhas principais e revolucionárias nos estágios posteriores da Segunda Guerra Mundial, onde um único soldado ou um pequeno grupo fez toda a diferença. Esse é o tipo de experiência que você pode esperar ao longo da história, embora não espere uma recontagem historicamente precisa – a história do jogo está “enraizada” na história, disse Bridge, mas não “em dívida” com ela.

Embora Sledgehammer estivesse lá para dar informações sobre o Vanguard, o estúdio não ignorou o recente processo de discriminação do estado da Califórnia contra a Activision / Blizzard. No início da apresentação, Aaron Halon, chefe do estúdio Sledgehammer, abordou a situação.

“As histórias e a dor que foram compartilhadas são simplesmente devastadoras. Amamos fazer jogos, é o que fazemos, é o trabalho da nossa vida e amamos isso, mas o mais importante, somos humanos. Estamos aqui um para o outro , trabalhando lado a lado e cuidando uns dos outros nos momentos bons e ruins. Portanto, em nome da Sledgehammer Games e de todas as equipes que apóiam Call of Duty: Vanguard, assédio de qualquer tipo vai contra tudo o que defendemos como um estúdio. “

Halon disse que Sledgehammer não poderia comentar o processo, mas disse que o estúdio está “comprometido em garantir que todos os membros da equipe se sintam seguros, bem-vindos e respeitados”.

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Lutando em todas as frentes

Vimos um pouco da campanha em ação, em que o jogador assumiu o papel de sargento. Arthur Kingsley, o eventual líder de sua equipe de forças especiais. Kingsley é um pára-quedista da 6ª Divisão Aerotransportada Britânica que participa da Operação Tonga, na qual soldados saltaram para a Normandia na noite anterior à invasão dos Aliados no Dia D. Seu salto vai mal quando canhões antiaéreos alemães atingem os aviões britânicos, com seu pára-quedas pegando fogo. Kingsley consegue puxar seu pára-quedas reserva assim que ele pousa – e quase se afoga ao bater em um lago, perdendo seu rifle.

De lá, Kingsley tem que evitar patrulhas alemãs, esgueirando-se pelo interior escuro da França. Vimos a mistura usual de Call of Duty de cinemática sem intervenção e jogabilidade, com Kingsley eventualmente encontrando uma arma e lutando contra soldados alemães em uma casa de fazenda em algumas intensas e angustiantes batalhas de curta distância. A certa altura, ele correu para esfaquear um soldado; outro ele atirou quando viu uma sombra passar por um lençol ondulado em um varal. Depois disso, Kingsley subiu em um porão aberto, fechando a porta com um puxão de botão antes de ser dominado por soldados alemães. Enquanto ele caminhava pela casa da fazenda, ele atirou pelo teto do porão em um soldado que estava procurando por ele e matou outro ao passar por uma porta fechada dentro da casa para derrubar o homem e desorientá-lo.

A parte inteira destacou a sensação caótica e de alto risco que podemos esperar da campanha do Vanguard. Também parece haver a mistura usual de ação furtiva e tática, mas esses são momentos decisivos na guerra, e Sledgehammer quer superar as estacas e o medo, bem como a sensação de que você também pode destruir as forças inimigas.

Bridge disse que Sledgehammer busca uma sensação de “blockbuster cinematográfico” com o Vanguard, e o nível da Operação Tonga certamente deu essa impressão. Todo o nível foi rápido e intenso, com Kingsley gastando a maior parte na corrida, se escondendo dos inimigos e com muito pouca munição. É importante notar que, ao contrário de CoD: World War II, a saúde do seu personagem irá se regenerar conforme você joga – os pacotes de saúde se foram desta vez.

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Galeria

Parece provável que possamos esperar uma abordagem semelhante do resto da campanha como o que vimos na missão Operação Tonga de Kingsley. Você jogará como cada membro da equipe enquanto eles lutam em batalhas em diferentes frentes da guerra antes de finalmente se unirem. Como piloto de caça americano Jack Wade, você voará na batalha de Midway antes de ser abatido sobre as Ilhas Salomão e ingressar na 93ª Divisão de Infantaria. Polina Petrova é uma atiradora russa que você jogará durante a Batalha de Stalingrado. Eles não são apenas um atirador mortal, mas também uma inspiração para o povo russo. Finalmente, o australiano Lucas Riggs luta na batalha norte-africana de El Alamein, interrompendo as linhas de abastecimento para impedir a divisão de tanques alemã.

O diretor de criação da campanha, David Swenson, explicou que o Vanguard é impulsionado pela equipe que quer contar histórias de batalhas que mudaram a maré que ocorreram em locais em todo o mundo, bem como pelas histórias dos soldados que as lutaram. Cada um dos quatro personagens do jogo é inspirado por um soldado real, disse ele.

“Como conversamos com [historical adviser] Marty Morgan, havia outro aspecto das histórias que ele contou que realmente chamou nossa atenção, e essa foi a história humana “, disse Swenson.” Havia todos esses indivíduos que participaram da Segunda Guerra Mundial, e muitas vezes eram comuns, mas havia algo na guerra que os tirou de forma extraordinária. Então, estamos contando essa história tendo como pano de fundo essas batalhas épicas em locais diversos e incríveis, mas também nos concentrando nos indivíduos, nas histórias pessoais daqueles que lutaram na Segunda Guerra Mundial – isso foi impactante para nós e foi uma história que queríamos contar. “

Eventualmente, a equipe se reunirá para uma missão em Berlim perto do final da guerra. Os Aliados coletaram informações sobre algo chamado Operação Fênix. A equipe, liderada por Kingsley, é enviada para se infiltrar em Berlim, descobrir o que é a Operação Fênix e tentar impedi-la.

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Mudando a velocidade do multijogador

Sledgehammer também nos deu alguns fatos rápidos sobre as ofertas multiplayer do Vanguard, que parecem incluir algumas mudanças significativas em outros jogos Call of Duty. A maior novidade é o modo Champion Hill, que Sledgehammer descreveu como uma mistura de battle royale e modo Gunfight de Modern Warfare. Oito equipes se enfrentam em um único mapa para ser a última equipe sobrevivente. Como isso funciona, exatamente, é algo que Sledgehammer disse que revelará mais à medida que nos aproximarmos do lançamento do Vanguard.

Como Greg Reisdorf, diretor criativo multiplayer do Vanguard, explicou, o próximo Call of Duty também incluirá mapas e modos de jogo que mudarão o ritmo de combate de suas batalhas. Alguns modos serão considerados “táticos”, o que diminui a velocidade dos encontros, exigindo que você seja mais metódico e cuidadoso – e onde cada bala é importante. Por outro lado, os jogos “Blitz” agruparão em um mapa o máximo de jogadores que ele puder suportar, criando um jogo mais rápido e caótico de “alto risco e alta recompensa”. Haverá também tipos de jogos “padrão”, que parecem ter uma sensação mais clássica de Call of Duty. Iniciando o modo multijogador com o jogo rápido, você pode jogar todas as três experiências consecutivas. Você também poderá definir filtros para obter os tipos de correspondência que deseja, disse Reisdorf.

O Vanguard será lançado com 20 mapas multiplayer, 16 dos quais serão mapas 6v6, e os outros quatro serão mapas 2v2. Eles abrangem todas as frentes da guerra, então você estará lutando na Europa, Norte da África e no Pacífico. Espere que esses mapas sejam diferentes de outros jogos Call of Duty, voltando à ideia de que você é um martelo, não um bisturi.

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Os mapas também são muito mais reativos às suas ações, disse Reisdorf, e agora incluem mais destrutibilidade.

“Em todos os mapas e modos, o que fizemos foi observar tudo o que sua bala pode atingir, tudo com que você pode interagir, a penetração que está fazendo e fazendo com que o mundo pareça vivo”, explicou ele. “Portanto, temos várias áreas em nossos mapas que são colocadas de forma muito deliberada, onde você pode atirar através das paredes, pode abrir novas linhas de visão e pode realmente mudar a experiência do jogo enquanto o joga.”

Não parece que você deve esperar destruição no nível dos jogos de Battlefield, mas mais como Rainbow Six Siege, onde você pode alterar certos lugares no mapa para criar vantagens temporárias. Espere que as partidas multijogador mudem conforme os mapas são cada vez mais destruídos.

Não obtivemos muito mais detalhes sobre o modo multijogador, mas sabemos que elementos como o Armeiro estão voltando, junto com personalizações adicionais como balística e tipos de munição. Reisdorf disse que Sledgehammer vai compartilhar mais detalhes em um showcase multiplayer que está por vir.

Um futuro para zumbis e zona de guerra

Além da campanha usual e multiplayer, o chefe do estúdio Sledgehammer Aaron Halon disse que o Vanguard terá seu próprio modo Zombies, no qual o desenvolvedor de Call of Duty: Black Ops Cold War Treyarch está trabalhando. O modo atuará como uma prequela do modo Zumbis do Black Ops Cold War, por isso operará no mesmo universo, com mais conhecimento sobre Zumbis e conexões com a história. Halon disse que o modo também incluirá alterações e melhorias na jogabilidade básica dos Zumbis.

Finalmente, a Raven Software está desenvolvendo um novo mapa Call of Duty: Warzone para o lançamento do Vanguard, junto com novas medidas anti-cheat para melhorá-lo ainda mais. Halon disse que usa a mesma tecnologia que o resto do Vanguard, então as armas e a mecânica terão a mesma sensação ao alternar entre todas as ofertas do Vanguard. Todas as diferentes iterações do Warzone serão conectadas por meio de um novo metaverso, disse Halon.

Espere que os recursos normais do jogo ao vivo sejam lançados quando o Vanguard for lançado também. Sledgehammer disse que há um grande calendário de conteúdo sazonal gratuito planejado e, embora os desenvolvedores não tenham dado detalhes, parece que você provavelmente pode esperar que elementos da narrativa da campanha continuem com a jogabilidade sazonal, como nos jogos Call of Duty recentes. como novas ofertas multijogador.

Para tudo que Sledgehammer nos mostrou, há muito mais que não sabemos. Esperamos que mais informações cheguem até nós antes do lançamento do Vanguard em novembro através de uma série de canais – entre os quais Call of Duty: Warzone.

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