A desenvolvedora de Call of Duty: Warzone, Raven Software, está planejando o que parece ser uma atualização substancial para o jogo Battle Royale que aumentará o tempo necessário para derrubar os oponentes. Em um post de blog, Raven disse que vai lançar “mudanças radicais de equilíbrio” em todo o espectro de armas para permitir que as pessoas não morram tão rapidamente.

Com as atualizações aplicadas, Raven disse que acredita que o tempo médio para matar na zona de guerra deve aumentar em cerca de 60 a 100 milissegundos. Isso não parece muito, mas cada fração de segundo faz a diferença em um jogo de tiro baseado em twitch como o Warzone.

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Explicando as próximas mudanças, Raven disse que quer dar aos jogadores a oportunidade de fazer fugas no estilo filme de ação contra probabilidades aparentemente impossíveis, e atualmente isso é menos provável de acontecer devido às médias existentes de tempo para matar.

“Em um nível alto, Warzone é um jogo sobre engajamentos. Quanto mais tempo reservamos para a expressão mecânica e estratégica dentro dos engajamentos, maior o ‘teto de habilidade’ e mais longa nossa jornada pessoal de maestria”, disse Raven. “Acreditamos que a frequência desses combates e como os navegamos contribui fortemente para o nível geral de diversão. Queremos permitir mais fugas de situações impossíveis, momentos de finesse, outplays épicos e oportunidades para flexibilizar a pontaria requintada.”

Ele acrescentou: “Como algumas armas são muito mais letais do que outras em sua classe, sentimos que é necessária uma redução na eficácia desses valores discrepantes. Esperamos que essas mudanças aumentem o tempo médio de morte em aproximadamente 60 a 100 milissegundos. Essas mudanças não só aumentarão a capacidade geral de expressão de habilidades, mas também introduzirão algumas armas na viabilidade que ainda não tiveram a chance de brilhar. “

Você pode ver um instantâneo das mudanças futuras abaixo, enquanto uma análise mais detalhada das atualizações de saldo pode ser encontrada no site da Raven.

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