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Um novo patch está agora disponível para Call of Duty: Warzone que faz uma série de mudanças, incluindo uma longa lista de atualizações de equilíbrio de armas – e sim, as mudanças prometidas no Streetsweeper fazem parte desta atualização.

A nova atualização nerfs a espingarda, aumentando sua largura e recuo do quadril base e reduzindo sua velocidade ADS. A Activision disse que o Streetsweeper era “um pouco eficaz demais” em comparação com outras armas de sua classe. “Esta mudança diminuirá ligeiramente seu alcance letal, punirá o fogo sustentado impreciso e dará um pouco mais de tempo para reagir”, disse o estúdio.

Não apenas a arma em si foi nerfada, mas também não aparecerá tanto nos saques de Warzone. Para Verdansk ’84 e Rebirth Island, as variantes Streetsweeper’s Common e Uncommon foram removidas do saque terrestre, enquanto suas versões Rare e Epic não aparecem mais nas caixas de suprimentos.

“A ampla disponibilidade do Streetsweeper promoveu uma dinâmica em que o jogo passivo foi incentivado e recompensado. Não achamos que esse tipo de jogo seja particularmente atraente para qualquer uma das partes quando os jogadores não têm as ferramentas necessárias no início do jogo para combatê-lo com eficácia”, Activision disse.

Uma série de outras armas foram ajustadas em Warzone, e a Activision delineou algumas de suas idéias para essas mudanças.

“Existem milhões de vocês, e quando reduzimos a eficácia de uma arma, somos obrigados a fazer uma mudança na arma favorita de alguém. Como jogadores deste jogo, nos dói tanto”, disse o estúdio. “No entanto, continuamos divididos. Somos os guardiães deste jogo – nós o fazemos para você. Da mesma forma, somos responsáveis ​​por manter a saúde e a integridade do jogo. Em alguns casos, isso exige que reduzamos a eficácia de algumas armas universalmente apreciadas. Quando fazemos uma mudança como esta, nossa intenção é a promoção da diversidade. Acreditamos que o que torna um jogo verdadeiramente envolvente é a escolha. Quando diminuímos essa escolha, retiramos a agência para jogar o seu maneira. Isso pode acontecer quando uma arma se torna tão eficaz que simplesmente não utilizá-la o coloca em desvantagem. “

A Activision disse que está se aproximando do que chama de “homeostase do equilíbrio” no que se refere ao equilíbrio das armas no jogo. Essas mudanças impactam as estatísticas de “tempo para matar” também, com a ideia de que os números do tempo para matar deveriam ser maiores.

A Activision também pediu aos fãs que entendessem que seu objetivo é elevar o teto de habilidade com essas mudanças; eles não estão sendo feitos para irritar os fãs intencionalmente.

“Pedimos que você considere essas mudanças não como ataques direcionados, mas sim como parte de uma iniciativa maior para aumentar o teto de habilidades”, disse o documento. “Queremos dar a você a pista e a plataforma para nos mostrar suas peças épicas e momentos de maior orgulho. Esperamos que essa jornada de maestria traga a você tanto prazer quanto a nós.”

Outras armas que receberam um passe de equilíbrio nesta nova atualização incluem o rifle de assalto CR-56 AMAX, que parece que seu dano mínimo diminuiu de 32 para 31; o rifle de assalto FARA 83 tem seu multiplayer de tiro na cabeça reduzido de 1,5 para 1,35, com sua velocidade de movimento ADS base reduzida em 7%. A submetralhadora Bullfrog, por sua vez, teve seu dano máximo reduzido de 32 para 32, com a PPSh-41 recebendo um buff para aumentar seu alcance máximo de dano em 4%. Vários anexos também foram ajustados e você pode ver as notas completas do patch abaixo, que incluem comentários dos desenvolvedores sobre o que está mudando e por quê.

O patch de 7 de maio também corrige falhas adicionais fora dos limites em Verdansk, enquanto também esclarece o problema que poderia fazer com que os modelos dos jogadores carregassem em baixa resolução no início de um jogo Battle Royale.

Em outras notícias, a atualização mais recente da lista de reprodução para Warzone já foi lançada. Adiciona Plunder – Trios e Mini Royale Quads e Resurgence Duos para Rebirth Island. A atualização também remove Resurgence Trios de Verdansk, um movimento que atraiu muitas críticas dos fãs, por ser um dos modos mais amados do jogo.

Call Of Duty: Warzone Notas de Atualização de 7 de maio

Publicado pela Raven Software em seu site

JOGABILIDADE

  • O loot que surge em Verdansk e Rebirth Island foi ajustado da seguinte forma …
    • Varredor de rua
      • Variante comum removida do saque do solo
      • Variante incomum removida do saque terrestre
      • Variante rara removida das caixas de suprimentos
      • Variante épica removida das caixas de suprimentos
    • Hauer 77
      • Variante comum adicionada à pilhagem terrestre
      • Variante incomum adicionada à pilhagem terrestre
      • Variante rara adicionada a caixas de suprimentos
    • A ampla disponibilidade do Streetsweeper promoveu uma dinâmica em que o jogo passivo era incentivado e recompensado. Não achamos que esse tipo de jogo seja particularmente atraente para nenhuma das partes quando os jogadores não têm as ferramentas necessárias no início do jogo para combatê-lo com eficácia.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Localizações de mapa adicionais corrigidas em Verdansk que permitiam aos jogadores alcançar áreas fora dos limites. Isso além dos locais que abordamos na semana passada.
  • Corrigido um bug que fazia com que os modelos do Player carregassem inicialmente em baixa resolução no início de uma partida BR.
  • Corrigido um bug com o Cold War AK-47, FARA 83, XM4 e RPD onde eles estavam tendo sua velocidade de movimento ADS e velocidade de movimento de disparo diminuída com as ações Tactical e SAS Combat / Spetsnaz em vez de aumentadas.

ARMAS

  • Rifles de assalto

    • CR-56 AMAX
      • O dano mínimo diminuiu de 32 para 31 (apenas zona de guerra)
      • Com um grande perfil de danos, multiplicadores de localização e recuo gerenciável, o CR-56 AMAX foi capaz de alcançar TTKs extremos em longo alcance. Esta mudança reduz seu TTK de dano mínimo mais rápido em cerca de 17% além de seu TTK de dano mínimo mais lento em um tiro adicional. Seu TTK de dano máximo mais rápido, no entanto, permanece intacto – que é um risco que sentimos é igual à recompensa considerando o quão implacável é sua taxa de tiro e quantas outras armas ele tem que competir no espaço de engajamento de médio alcance. O CR-56 AMAX é um pouco mais dominante do que gostaríamos e com essa mudança, nosso objetivo é ampliar a seleção de fuzis de assalto de longo alcance viáveis.
    • FARA 83
      • Multiplicador de tiro na cabeça diminuiu de 1,5 para 1,35
      • Velocidade de movimento do ADS base diminuída em 7%
      • Quando combinado com um estoque baseado em mobilidade, o FARA 83 foi capaz de atingir velocidades de disparo ADS extremamente rápidas. Gostamos de como o FARA 83 joga, mas atualmente é um pouco versátil demais. Como parte de nossos esforços para aumentar o Time to Kill geral, estamos reduzindo o TTK mais rápido do FARA 83 em 16,6% para compensar sua generosa taxa de tiro e controle de recuo.
  • Espingardas

    • Varredor de rua
      • Ampliação da base do quadril aumentada
      • Recuo aumentou ligeiramente
      • Velocidade ADS ligeiramente reduzida
      • Embora as espingardas tendam a ter viabilidade limitada fora do início do jogo, descobrimos que o Streetsweeper é um pouco eficaz demais devido à sua cadência de tiro e capacidade de munição quando comparada a outras armas de sua classe. Esta mudança diminuirá ligeiramente seu alcance letal, punirá fogo sustentado impreciso e dará um pouco mais de tempo para reagir.
  • Metralhadoras

    • Rã-touro
      • Dano máximo diminuiu de 34 para 32
      • Alcance máximo de dano aumentado em 11%
      • Velocidade base de movimento aumentada em 1%
      • Velocidade de saída do sprint aumentada em 13%
      • O excepcional multiplicador de tiros na cabeça do Bullfrog permitiu que ele atingisse um dos TTKs mais rápidos do jogo. Embora essa mudança não afete diretamente esse multiplicador, ela diminui sua produção. Essa mudança reduz a capacidade do Bullfrog de atingir consistentemente TTKs extremos, embora não os remova inteiramente. Sentimos que era muito fácil reduzir consistentemente o TTK a esses intervalos, por isso estamos pedindo um pouco mais de precisão em troca da linha de estatísticas atraente do Bullfrog. Hesitamos em rotular isso como um ‘nerf’ absoluto, pois acreditamos que uma arma tem mais valor do que apenas seu dano.
    • PPSh-41
      • Alcance máximo de dano aumentado em 4%
      • Atraso do parafuso aberto diminuído em 80%
      • Gostaríamos de empurrar os SMGs em direções diferentes e interessantes para distingui-los uns dos outros. Idealmente, estamos fornecendo uma miríade de opções dentro de cada categoria de arma que são complementares a uma infinidade de estilos de jogo diversos. Nesse sentido, vamos promover a identidade do PPSh-41 de uma forma que continua a diversificá-lo de sua concorrência de maneiras significativas. Para nós, o PPSh-41 é o SMG rápido de disparar, de alta capacidade e de curto a médio alcance. Nem toda arma precisa ter o maior potencial de TTK, mas toda arma deve pelo menos parecer viável e ter um nicho onde se sobressai devido a um estilo de jogo complementar.

ANEXOS

  • Barris

    • Combat Recon (Snipers)
      • Multiplicador Bullet Velocity aumentado em 12%
      • Multiplicador ADS Idle Sway diminuiu 33,3%
      • Conforme continuamos avaliando a posição dos atiradores da Guerra Fria na zona de guerra, percebemos que há muito trabalho a ser feito. Além de melhorar a eficácia geral dessas armas e acessórios, também daremos uma olhada em sua ótica. Isso inclui abordar profissionais de anexo onde há poucos casos de uso, se houver. Especificamente … podemos ver muito em breve um equivalente da Guerra Fria a um imensamente popular acessório de franco-atirador da Modern Warfare.
  • Óptica

    • Braços axiais 3x (Guerra Fria AK-47)
  • Stocks

    • Raider / KGB Skeletal Stock (rifles de assalto, metralhadoras leves, espingardas, atiradores)
      • Multiplicador de velocidade de disparo ADS diminuído em 75%
      • Multiplicador de velocidade de movimento ADS diminuído em 10%
    • Raider / KGB Skeletal Stock (metralhadoras)
      • Multiplicador de velocidade de disparo ADS reduzido em 50%
      • Multiplicador de velocidade de movimento ADS diminuído em 10%
    • SAS Combat / Spetsnaz Stock (rifles de assalto, metralhadoras leves, espingardas, atiradores)
      • Multiplicador de velocidade de disparo ADS diminuído em 75%
      • Multiplicador de velocidade de movimento ADS diminuído em 10%
    • SAS Combat / Spetsnaz Stock (metralhadoras)
      • Multiplicador de velocidade de disparo ADS reduzido em 50%
      • Multiplicador de velocidade de movimento ADS diminuído em 10%
    • Ações táticas (fuzis de assalto, metralhadoras leves, espingardas, atiradores)
      • Multiplicador ADS Move Speed ​​reduzido em 75%
      • Estoque tático (metralhadoras)
      • Multiplicador ADS Move Speed ​​reduzido em 50%
  • É crucial manter um espaço de engajamento onde cada tipo de arma pode se sobressair, para que não corramos o risco de as armas se tornarem análogas. Nesse sentido, alguns tipos de armas conseguiram evitar a mobilidade como uma fraqueza central, com os acessórios certos. Acreditamos que é em parte por isso que os fuzis de assalto têm sido capazes de assumir o papel de metralhadoras. Embora seja uma prioridade para nós manter e abraçar as diferenças de jogabilidade entre as armas Modern Warfare e Cold War, sentimos que os modificadores de velocidade de movimento em seu estado atual prejudicariam a integridade da jogabilidade e a diversidade geral das armas se não fossem verificados. Essas ações ainda são uma escolha sólida, mesmo com uma redução tão substancial – o que acreditamos mostra o quão fortes elas eram.

Para saber mais sobre Warzone, verifique os recursos do Cibersistemas:

Tocando agora: Black Ops Cold War & Warzone – Trailer oficial do Battle Pass da terceira temporada

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