Campanha Halo Infinite Esta Mais Aberta Parece Muito Melhor Agora

Uma nova filmagem da campanha Halo Infinite foi lançada e mostrava Master Chief trabalhando com uma nova IA, a estrutura de nível totalmente aberto da campanha e muito mais. Também daremos uma olhada no sistema de RPG para atualizações de trajes, novos tipos de inimigos e outros detalhes da história que virão. A campanha e o multijogador de Halo Infinite são produtos independentes e separados, lançados em 8 de dezembro.

Em uma postagem no blog, o designer-chefe de sistemas David McMullen falou sobre como a sequência dá a Aloy uma série de novas opções de como ela pode se mover pelo mundo. Aloy poderá escalar livremente em e através de grandes seções de terreno rochoso e fazer uso de novas armas, como o Resonator Blast e o Spike Thrower.

O narrador principal da Sledgehammer Games, Stephen Rhodes, e o designer narrativo sênior Robert Lo forneceram mais detalhes sobre alguns dos operadores de Call of Duty: Vanguard. Os bastidores foram compartilhados para os operadores de campanha Arthur Kingsley e Polina Petrova, junto com dois novos operadores para multijogador, Daniel Take Yatsu e Padmavati Balan.