343 Industries disse que Halo Infinite foi projetado para dificuldade Normal pela primeira vez na série, com a intenção de torná-lo acessível a um novo público.
Durante uma entrevista com VGC, 343 discutiu o processo de desenvolvimento por trás da próxima campanha Halo Infinite, incluindo porque o estúdio decidiu se concentrar em fazer do modo Normal seu foco principal ao dimensionar as dificuldades.
“Tradicionalmente, Halo sempre foi desenvolvido na dificuldade Heroica e fizemos a mesma coisa para 4 e 5”, disse o diretor de personagens de Halo Infinite, Stephen Dyck. “Então, normalmente olhamos para Heroic, estamos ajustando tudo aqui, tudo é reduzido um pouco para Normal e Easy e então aumentado um pouco para Legendary. Desta vez, passamos muito mais tempo na dificuldade Normal, esperando novos jogadores entrando. “
Dyck continuou explicando que isso não significa que Heroico e Lendário não sejam difíceis, mas o estúdio “gastou mais tempo na dificuldade Normal” com novos jogadores na série em mente, dizendo que a equipe não os queria ser “atingido por uma parede do ponto de vista da jogabilidade”.
“Então, uma das filosofias que tivemos é, o jogador sempre está certo ou o jogo diz ‘sim'”, continuou Dyck. “Se o jogador quiser usar algo ou certo tipo de arma, enquanto certas armas terão mais sucesso , nunca vamos dizer, ‘você está errado, você não pode fazer isso’. “
O lançamento de Halo Infinite está previsto para 8 de dezembro para Xbox One, Xbox Series X | S e PC. O multiplayer de Infinite foi lançado em 15 de novembro durante a apresentação comemorativa do 20º aniversário da série e pode ser baixado gratuitamente agora.
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