Com os orçamentos de desenvolvimento e marketing de jogos atingindo proporções astronômicas que parecem fiscalmente insalubres, uma empresa que não parece ter esse problema é a Capcom.

Parece que mesmo que a empresa lance jogos AAA de alto perfil, eles têm um plano sólido sobre como recuperar adequadamente os custos de desenvolvimento, e isso não acontece por não seguir o padrão da indústria. Em uma tradução recém-lançada de um perguntas e respostas do investidor que foi realizado no mês passado (obrigado, Boletim informativo sobre arquivos de jogo!), a Capcom mencionou como eles não seguem a tendência da indústria de gastar grandes quantias de dinheiro em publicidade e promoções antes e depois do lançamento para impulsionar as vendas iniciais. Não só isso, mas a editora também partilhou que “em média”, eles podem recuperar o custo de desenvolvimento dos seus jogos em apenas um ano e meio a partir do lançamento.

Capcom confirma que normalmente consegue recuperar os custos de desenvolvimento de seus jogos em menos de dois anos

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Recentemente, tem havido uma tendência na indústria de gastar grandes quantias em publicidade e promoções imediatamente antes e depois do lançamento para impulsionar as vendas iniciais, mas tradicionalmente não utilizamos tais métodos. Calculamos os custos das promoções com base no desempenho esperado e adotamos uma abordagem de vendas de longo prazo. Em média, podemos recuperar os custos de desenvolvimento dentro de um a um ano e meio após o lançamento, por isso, mesmo que baixemos o preço de venda posteriormente, uma vez recuperados os custos, esperamos margens de lucro de 80-90%. Nossa abordagem de marketing permanece inalterada.

Embora nem todos os lançamentos da Capcom tenham sido sucessos, tenho que admitir, esse tipo de abordagem para o desenvolvimento de jogos parece muito mais saudável do que simplesmente gastar muito dinheiro em anúncios, criadores de conteúdo e outros enfeites.

No geral, parece estar funcionando para a Capcom, já que Resident Evil 4 não apenas está com mais de sete milhões de unidades vendidas, mas até mesmo um título mais obscuro como Dragon’s Dogma 2 é comercialmente considerado um sucesso, com mais de 2,6 milhões de unidades vendidas até o momento. .

Com inúmeras demissões, cancelamentos de projetos e até fechamentos de estúdios acontecendo em 2024, a Capcom parece ter resistido à tempestade, e esperamos que isso continue no próximo ano.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.