Takeaways -chave

  • Os desenvolvedores analisaram dados do Monster Hunter World para entender por que os jogadores saem e como melhorar a retenção de jogadores em Monster Hunter Wilds.
  • Eles descobriram que muitos jogadores não alcançaram a experiência real de caça aos monstros antes de deixar o jogo.
  • Para aumentar a acessibilidade, o Monster Hunter Wilds inclui recursos como o Seikret, uma montagem que jogadores de líderes automaticamente para monstros.

Embora a franquia Monster Hunter possa ser um dos maiores vendedores da Capcom em seu catálogo, a barreira para novos jogadores é uma grande preocupação para os desenvolvedores. Não apenas isso, mas os desenvolvedores também estão preocupados com os jogadores que saem do jogo depois de jogá -lo por um tempo.

Isso é algo que os desenvolvedores discutiram ao conversar com o MP1ST durante um evento de pré -visualização que participamos.

Data da Capcom afirma que os jogadores alguns jogadores nem chegam à parte de “caça aos monstros” antes de desistir

Perguntamos à Capcom sobre a servidão e acessibilidade dos jogadores de Monster Hunter Wilds para novos jogadores. Respondendo às perguntas foram o produtor Ryozo Tsujimoto e o diretor Yuya Tokuda (através de um tradutor).

Os desenvolvedores disseram: “Para cada título de caçador de monstros que temos, sempre pensamos em novos jogadores iniciando a série com esse título na linha. O mesmo se aplica ao Monster Hunter World, criamos o jogo pensando que este será o primeiro caçador de monstros que algumas pessoas jogarão. Como resultado, terminamos com pessoas curtindo o jogo em todo o mundo, com muitos novos jogadores participando da série pela primeira vez. ”

“Mas obviamente ainda há pessoas que não jogavam no Monster Hunter World e pessoas que o jogaram, mas infelizmente deixaram o jogo e pararam de jogar. Descobrimos isso através da análise de dados, que conseguimos recuperar com o Monster Hunter World. Não apenas olhamos para onde eles pararam de jogar Monster Hunter World, mas também analisamos a razão pela qual eles pararam de jogar ”, continuaram os desenvolvedores.

Acrescentando a isso, os desenvolvedores conversaram sobre os dados que observaram no Monster Hunter World e como eles o estão usando para moldar o MH Wilds. “Analisamos isso dentro da equipe de desenvolvimento e pensamos em coisas que talvez pudéssemos usar para evitar isso em Monster Hunter Wilds. Sabemos que não é simplesmente a dificuldade com a qual os usuários têm problemas. Para algumas pessoas, a verdadeira essência de desfrutar de Monster Hunter é a ação contra o monstro, essa é basicamente a parte divertida. Percebemos que algumas pessoas nem chegaram a essa parte, então eles desistiram antes de alcançar a verdadeira experiência divertida de Monster Hunter. Por isso, projetamos Monster Hunter Wilds de uma maneira que as pessoas possam chegar a essa parte do jogo, aproveitar e talvez continuar jogando para sentir que o Monster Hunter é realmente uma experiência divertida para jogos. Então Monster Hunter Wild tinha isso em mente para que os recém -chegados pudessem se ajustar suavemente para brincar e se divertir com ele. ”

Algumas das coisas que a Capcom ajustou-se a MH Wilds em comparação com os jogos de caçador de monstros anteriores, é a adição do Seikret, uma montagem que atingirá os jogadores automaticamente a um monstro. Nas entradas anteriores da franquia, alguns jogadores acharam frustrante passear pelo mapa tentando encontrar o monstro que deveriam matar.

Fique atento à nossa entrevista completa de Monster Hunter Wilds chegando ao site muito em breve.

Monster Hunter Wilds será lançado em 28 de fevereiro para o PS5, Xbox Series X | S e PC.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.