Carbono alterado fala sobre novo jogo com o diretor do

O estúdio AAA recém-estabelecido Gunzilla Games ganhou as manchetes no início deste ano, quando o diretor do Distrito 9 Neill Blomkamp se juntou a eles, mas o ambicioso estúdio também é a casa do autor best-seller Richard K. Morgan, que escreveu o romance Altered Carbon original. Em um painel recente na Comic Con Ukraine, Morgan compartilhou sua filosofia sobre narrativas de jogos, que será trabalhada no primeiro grande projeto de Gunzilla.

Gunzilla está atualmente trabalhando em um “jogo de tiro multiplayer AAA para plataformas de nova geração”, de acordo com um comunicado à imprensa, que está em desenvolvimento há cerca de um ano. O papel de Morgan no jogo é construir seu universo, e Blomkamp está a bordo como seu “Chief Visionary Officer”. Embora o estúdio não tenha divulgado nenhuma informação sobre o cenário ou a história do jogo, Morgan ainda está interessado em elaborar sua abordagem para a narrativa do jogo.

Em execução: Carbono alterado – trailer oficial

“Normalmente, em jogos de tiro multijogador, todo o mundo e elementos detalhados, que contam uma história própria, permanecem amplamente inexplorados devido ao foco na ação principal”, disse Morgan na Comic Con Ucrânia. “Na Gunzilla, queremos que os jogadores sejam capazes de explorar e compreender progressivamente o mundo em que operam. Queremos oferecer opções para fazer, ver e experimentar mais. Nosso sistema de recompensa robusto permitirá que os jogadores se beneficiem da conclusão de desafios baseados na narrativa que irão povoar o mundo do jogo, sem ter que se concentrar nos indicadores de desempenho, na precisão e nos elementos focados na ação habituais do multiplayer. “

“Além disso, nosso jogo oferecerá um forte sistema de reputação, que está intrinsecamente ligado à narração do jogo”, continuou ele. “Queremos que os jogadores se sintam reconhecidos e reconhecidos neste mundo. Se os jogadores com foco em RPGs quiserem jogar nosso jogo semelhante ao seu gênero favorito, ou melhor, apenas explorar o mundo, eles podem fazer isso! Claro, para quem procura para uma experiência de tiro mais direta, nosso jogo também oferece isso. A narração nunca deve atrapalhar a jogabilidade, especialmente em um jogo multijogador. Isso está de acordo com nosso foco na liberdade dos jogadores: eles devem ser capazes de escolher seu nível de envolvimento na narrativa e não se sentirem forçados a vivenciá-la. “

Embora não esteja claro em que estágio de desenvolvimento o jogo está atualmente, a visão de Morgan para ele parece excepcionalmente ambiciosa – um jogo de tiro multiplayer que também atrairá fãs de RPGs narrativos ou jogos sandbox exploratórios. Quer este objetivo seja alcançado ou não, será interessante ver o que a mistura incomum de talentos criativos de Gunzilla irá apresentar.