Notícias importantes para o Payday 3 surgiram recentemente quando o desenvolvedor Starbreeze anunciou um acordo de € 50 milhões com a Koch Media para financiar totalmente o próximo jogo de assalto, e para apoiá-lo por mais de um ano após o lançamento através de seu modelo de jogos como serviço. Starbreeze também confirmou uma data de lançamento de 2023 para Payday 3 em consoles de próxima geração e PC como parte das notícias.

O dia de pagamento como uma franquia é crucial para os negócios da Starbreeze, então este foi um negócio importante que poderia ter implicações duradouras no futuro. a publicação conversou com o CEO em exercício da Starbreeze, Tobias Sjögren, para discutir esse novo acordo e o que isso significa para a Starbreeze e a série Payday. Em nossa conversa, Sjögren fala sobre como o negócio foi fechado em primeiro lugar, os benefícios de ter o Payday 3 agora totalmente financiado, o que a Starbreeze tem em mente para a abordagem de jogos como serviço do Payday 3 e como Koch está envolvido no dia a dia.

Ainda na entrevista, Sjögren fala sobre a possibilidade de expandir a série Payday para novas mídias e muito mais. Você pode conferir a entrevista completa do site abaixo.

O dia de pagamento 3 foi originalmente anunciado em 2016, quando a Starbreeze adquiriu a franquia por US $ 30 milhões.

Você pode nos explicar como esse acordo com a Koch Media surgiu?

Sjögren: Tivemos várias discussões em andamento simultaneamente. No final, acreditamos que a Koch Media era a parceira de publicação perfeita para o Payday 3; eles compartilham nossa paixão pelo IP e pelo modelo de jogos como serviço. Eles estavam abertos para uma parceria de co-publicação e entendem o valor da contribuição da Starbreeze com o IP, nossa comunidade e o modelo de jogos como serviço.

O que a injeção de capital significa para o dia de pagamento 3 e a equipe da Starbreeze em geral? O que isso permite que você faça e que não podia antes?

Isso significa muito para Starbreeze, é claro. Com este acordo, o Payday 3 está totalmente financiado para o lançamento e após o lançamento. Para a equipe, isso significa tranquilidade e não ter que estar no ‘modo de campo’ enquanto se desenvolve ao mesmo tempo – o que significa que podemos nos concentrar em fazer o melhor jogo possível.

Estimamos que o investimento total até 18 meses após o lançamento pode chegar a 50 milhões de euros ou mais – temos os recursos necessários para criar o jogo que desejamos. A duração do acordo também é significativa – ela firma um compromisso com o desenvolvimento pós-lançamento, algo que o Payday 2 fez tão bem. Ainda estamos lançando conteúdo que nossa comunidade adora, oito anos após seu lançamento.

Além disso, o desenvolvimento do Payday 3 permite uma grande exploração de como podemos expandir e inovar no modelo de jogos como serviço. Acreditamos que fazer o Payday 3 nos dará ótimas experiências que podemos usar para fornecer a visão única da Starbreeze sobre jogos como serviço para outros títulos no futuro.

Tobias Sjögren, CEO em exercício da Starbreeze
Tobias Sjögren, CEO em exercício da Starbreeze

O que significa para Starbeeze e Payday 3 ter a Koch Media como co-editora? Como vocês dois estão trabalhando juntos? Eu entendo que a Starbreeze possui o IP, mas quão envolvida está a Koch Media no dia-a-dia do jogo?

Para ser justo, acabamos de começar a trabalhar juntos, mas o principal para nós, com a Koch Media, é seu foco na expansão de seu portfólio de publicações no modelo de Jogos como Serviço. Embora tenhamos uma ideia clara de onde queremos levar o Payday IP adiante, sabemos que podemos contar com uma ampla organização internacional para testar nossas ideias e obter ótimas contribuições. E a chave aqui será o desenvolvimento contínuo de conteúdo além do lançamento, onde a equipe de publicação e desenvolvimento trabalhará próxima uma da outra em iterações curtas.

No final, cada um de nós traz décadas de experiência para a mesa – trabalhamos na experiência do Payday há dez anos e a Koch Media publica jogos de sucesso há mais de 20.

O dia de pagamento 3 agora está totalmente financiado – em termos gerais, você pode falar sobre o que isso significa para o jogo e seu futuro?

Acho que a resposta mais curta é que, graças a esse acordo, não precisaremos de nenhum capital adicional para entregar o Payday 3 e podemos nos concentrar em fazer do Payday 3 o melhor jogo possível.

Quando começamos o desenvolvimento em outubro de 2019, sabíamos que o Payday 3 seria um grande jogo, e percebemos que seria melhor focar no desenvolvimento em vez de tentar a autopublicação. Nós sabíamos disso: o Payday 3 merece ser um jogo que tenha o melhor financiamento e organização possíveis por trás dele. E para completar esse plano, sabíamos que precisávamos de financiamento adicional. Com o acordo de co-publicação com a Koch Media, temos isso garantido.

Você disse que haverá uma cauda de longo prazo para o Payday 3 com o modelo de jogos como serviço e monetização contínua. Eu sei que você está escondendo detalhes por enquanto, mas em um alto nível, o que os fãs podem esperar em termos de suporte contínuo para o Payday 3, e como as microtransações irão afetar a fórmula?

Os fãs do Payday já estão familiarizados com o que chamamos de jogos como serviço, uma vez que este é o modelo atual do Payday 2. Queremos continuar a fornecer uma experiência de jogo completa que pode evoluir com mais conteúdo ao longo do tempo. Com base na experiência que temos junto com a comunidade, vimos esse modelo funcionar bem tanto da perspectiva do jogador quanto do nosso ciclo de desenvolvimento. Então, enquanto ainda estamos trabalhando nas especificações do Payday 3, vamos examinar uma série de opções, incluindo o potencial para conteúdo premium lançado como DLC e outros modelos de transação, adequados para o modelo de jogos como serviço .

Payday é obviamente uma série de enorme sucesso com 28 milhões de unidades instaladas. Enquanto você busca aumentar a franquia ainda mais, você tem planos para esforços transmídia como um programa de TV ou um filme ou algum tipo de extensão?

Contar histórias sempre foi um pilar importante em nossa visão para o Payday – você pode ver isso nas várias cooperações que fizemos com IPs como John Wick, Scarface e Point Break. Se você olhar ao redor da indústria, acho que a maioria das pessoas concordaria que o mundo está mais aberto a esse tipo de exploração de PI agora do que nunca.

Queremos continuar explorando novas oportunidades para envolver nossa comunidade existente e também novos fãs – e com uma franquia como a Payday construída do zero para se adequar a uma fantasia de assalto ao estilo de Hollywood, achamos que poderia haver oportunidades incríveis para promover isso ainda mais. No geral, achamos que uma franquia como Payday merece vários pontos de entrada diferentes, e trabalharemos para criá-los enquanto sempre mantemos nossa comunidade de jogadores na frente e no centro.

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Eu entendo que o desenvolvimento do Payday 3 ainda é relativamente cedo, mas o que você pode compartilhar sobre o jogo, o que ele oferecerá e como será mais expansivo e inovador do que os jogos anteriores?

Sim, ainda é um pouco cedo para mergulhar em recursos específicos, mas podemos dizer com segurança que vamos forçar os limites e garantir que o Payday 3 seja um jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo de alta octanagem que nossos fãs conhecem e amor. Nosso objetivo é muito alto com este título e queremos que nossos jogadores vivam a fantasia de Hollywood de um criminoso de classe mundial.

Um item que posso compartilhar é como estou animado com o desenvolvimento do Payday 3 no Unreal Engine. Isso nos permitirá desenvolver mais rapidamente, estar disponíveis em mais plataformas e adicionar novos recursos que continuam a expandir o universo do Payday 3 muito depois do lançamento do Payday 3.