Chefe do Xbox Studios: Não há obrigatoriedade de que todo jogo seja um serviço ao vivo

Muitos jogos hoje estão adotando a abordagem de serviço ao vivo, onde novos conteúdos são regularmente adicionados para manter as coisas atualizadas, mas o Xbox não está obrigando seus desenvolvedores a fazer isso. Em declarações ao The Guardian, o chefe do Xbox Studios, Matt Booty, disse que nem todo jogo do Xbox precisa ter um componente de serviço ao vivo, embora muitos tenham.

“Não temos nenhuma direção ou mandato que diga que cada jogo deve ser contínuo e sustentado”, disse ele.

Booty apontou a série Psychonauts da Double Fine como um exemplo. Não é exatamente o tipo de franquia que alguém associaria com serviço ao vivo, e Booty espera que isso continue se a série crescer além de Psychonauts 2. Na verdade, Booty disse que não há expectativa de que Double Fine faça outro jogo nessa série.

“Pode haver um Psychonauts 3, mas não vou contar [designer] Tim Schafer para ir fazer isso. Conhecendo a história dos jogos que ele faz, não acho que ele fará um jogo que tem temporadas e dura cinco anos “, disse Booty.

Um dos benefícios de comprar tantos estúdios e franquias é que a Microsoft pode ter seus dedos em várias partes ao mesmo tempo. Embora nem todas as franquias do Xbox sejam ao vivo, algumas o farão, incluindo Sea of ​​Thieves e Halo Infinite.

“Sea of ​​Thieves tem longevidade e vamos ter Halo multiplayer começando a ser baseado em temporadas, mas [We Happy Few studio] Compulsion Games, nosso estúdio em Montreal, não foi instruído a construir algo que teria temporadas ou seis peças de DLC ou algo assim. Tell Me Why foi uma história importante para nós divulgarmos, mas não há uma ordem para que eles descubram como fazer as temporadas para aquele jogo “, disse Booty.

Outra tendência que está cada vez mais popular nos jogos de hoje é o script e o conteúdo gerado pelo usuário, e Booty disse que isso é algo que o Xbox pode fazer no futuro.

“Com o Forza Horizon 5, adicionamos a capacidade de projetar desafios e percursos de obstáculos. Tivemos Halo Forge, que permite projetar seus próprios níveis multijogador. No Flight Simulator, essa atividade é muito mais sofisticada”, disse ele. “Acho que veremos isso daqui para frente, onde as pessoas têm a expectativa de fazer mais por meio de scripts e mods. E certamente, com a adição de Bethesda à família Xbox, eles têm uma longa história de compreensão como os mods funcionam – vimos isso com o Skyrim. “

Também na entrevista, o chefe do Xbox, Phil Spencer, discutiu os planos do Xbox de estender seus esforços de desenvolvimento de jogos para novos mercados, potencialmente incluindo Índia, África e América do Sul.

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