Chicory: A Colourful Tale Review – Masterful Strokes

Há um momento no final de Chicory em que o herói de seu conto questiona seu papel na história. Foi puro acaso que eles herdaram um pincel poderoso, capaz de devolver a cor a um mundo monocromático, ou eles mereciam a responsabilidade e o legado a ele associados? Não é nenhuma surpresa que essa pergunta surja, mas sim quando ela surge. Perto do clímax, o herói de Chicory não está satisfeito com o fato de todas as suas ações até aquele ponto terem amenizado sua insegurança subjacente. É este momento, juntamente com muitos outros que o rodeiam, que faz de Chicory: A Colourful Tale uma história excepcional para ver se desenrolar. E é um conto que se torna ainda mais atraente por quebra-cabeças cativantes e um estilo visual distinto.

O mundo do Picnic é aquele que se acostumou a esperar muito de um Wielder singular. Esses artistas qualificados são escolhidos entre muitos para manter a cor do mundo usando um pincel mágico, permitindo que seus próprios estilos exclusivos definam literalmente a aparência de uma sociedade. É uma tradição que continua por gerações, mas que termina abruptamente quando o último Wielder, Chicory, joga a ferramenta de lado após um evento cataclísmico tira toda a terra e seus habitantes de sua cor. Meu herói, que involuntariamente chamei de Pizza (todos os outros personagens têm o nome apropriado de comida também), aproveita a chance de assumir o manto e aceitar a responsabilidade por causa de uma admiração absoluta por aqueles que vieram antes, mas logo começa a compreender o fardo que acompanha o título de portador.

Com o pincel mágico em mãos, A Colorful Tale o convida a ser criativo com seu mundo. É essencialmente um grande livro para colorir, que permite decorá-lo de acordo com a aparência que você imagina ter sob o reinado de Chicory. É uma mecânica literal construída em torno do dever do Wielder para com a terra de Picnic, ao mesmo tempo que permite que você entenda melhor como cada Wielder antes de você poderia ter lutado com os pedidos de seus cidadãos. Os personagens irão frequentemente pedir que você retorne sua casa ou café favorito ao seu estado original, às vezes não ficando satisfeito com os resultados. Outras vezes, eles o elogiarão por criar o logotipo mais simples possível para uma camiseta ou por uma recriação rápida de uma peça de arte clássica muito mais bonita. Ambas as instâncias instilam uma sensação de síndrome do impostor – ou você não é bom o suficiente para ser o Portador, ou os cidadãos de Picnic estão simplesmente se acomodando porque não têm outra alternativa.

Independentemente de seus sentimentos em relação à recepção de sua arte, o ato de pintar em Picnic é deliciosamente simples. Cada área nomeada permite alternar entre um número limitado de cores, todas se complementando e o tema geral do lugar que você pode pintar. Objetos proeminentes em cada tela podem ser coloridos com apenas um clique, enquanto você pode usar traços amplos para criar padrões elegantes no chão ou nos horizontes adjacentes. Conforme você avança, você encontrará mais estilos de pincel e texturas que permitem definir padrões complexos, fornecendo um incentivo para revisitar áreas e dar-lhes outra passagem de polimento. Pintar ao seu redor nunca é necessário, mas é um exercício catártico, mesmo se você não tiver inclinação artística. Ver uma cena ganhar vida com a ponta do seu pincel é gratificante e permite que você crie algo único, permitindo que você experimente o mundo de Picnic de forma diferente em comparação com qualquer outro jogador de A Colorful Tale.

Conforme você avança, seu vínculo com o pincel se fortalece, desbloqueando novas habilidades que mudam a forma como você pode navegar pelo mundo. Um permite que sua tinta brilhe no escuro, permitindo que você ilumine cavernas anteriormente intransponíveis, enquanto outro permite que você nade como um Splatoon através de sua pintura para alcançar áreas anteriormente inacessíveis. Sua habilidade de navegar pelo Picnic é restrita pelos poderes que você possui atualmente, dando-lhe razões para retornar às áreas previamente exploradas para vasculhar em busca de novos segredos enquanto viaja para assentamentos inteiramente novos. Cada habilidade é fácil de entender e funciona harmoniosamente com todas as anteriores, criando camadas de aventura com novas rugas em um ritmo agradável.

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Os quebra-cabeças são onde a sua compreensão dessas novas habilidades entra em questão, e A Colorful Tale está cheio de desafios fantásticos que equilibram delicadamente a dificuldade com a satisfação. Cada um dos capítulos do jogo tem como tema um novo tipo de quebra-cabeça que aumenta lentamente em complexidade, revelando as possibilidades de sua última habilidade adquirida e como ela funciona de forma coesa com as existentes. Assim como as próprias habilidades, entender o que é necessário é bastante simples; às vezes você precisa colorir alguma fauna para que ela diminua ou cresça; outras vezes, você pode precisar empurrar uma bolha de gás explosiva para uma formação rochosa para criar um caminho, mas os quebra-cabeças irão desafiá-lo durante a execução. Um conto colorido nunca parece extremamente difícil, mas também evolui seus quebra-cabeças de seu início humilde para problemas pequenos e satisfatórios para resolver em cada nova tela.

Os quebra-cabeças se encaixam bem nas áreas em que estão acostumados, o que dá ao mapa bastante grande de Picnic muita profundidade. Esteja você explorando as cavernas escuras de uma cidade habitada por insetos ou o pico de uma montanha solitária com vista para toda a terra, a maneira como você se move por essas áreas é intrínseca ao seu estilo. Dá ao cenário um sentido tangível de caráter, permitindo que você lembre com carinho de momentos e áreas específicas, não apenas por suas cores e trilha sonora cativante, mas pelos desafios que permitiram seu acesso.

Um conto colorido nunca parece extremamente difícil, mas também evolui seus quebra-cabeças de seu início humilde para problemas pequenos e satisfatórios para resolver em cada nova tela.

Cada uma dessas áreas também hospeda vários personagens com suas próprias histórias e problemas para resolver, dando a você várias oportunidades opcionais de fazer uma pausa em sua aventura principal para um desvio. Embora o conto principal de Chicory se concentre em temas centrais de depressão, síndrome do impostor e muito mais, suas histórias paralelas oferecem uma pausa na hora certa, repleta de conversas comoventes, objetivos peculiares e momentos consistentemente humorísticos. Um dos meus favoritos permitiu que eu me tornasse um detetive de TV estereotipado, tentando resolver um crime encontrando pistas nas minhas imediações. A missão curta é preenchida com algumas frases de destaque, cortes de câmera comedicamente dramáticos e um monte de animações expressivas em todos os seus personagens que comunicam o tom perfeitamente, em vez de dublagem. É uma pepita do tamanho de uma mordida que compreende todas as melhores partes espalhadas por todas as histórias paralelas de A Colorful Tale, que dão a você um grande motivo para continuar explorando Picnic após os créditos terem rolado.

No entanto, também serve como um lembrete de como as histórias de Um conto colorido, sejam as principais ou secundárias, continuamente subvertem as expectativas. O mistério se resolve de forma surpreendente, com o suspeito óbvio não sendo culpado. Embora isso não seja subversivo, a forma como o verdadeiro culpado é confrontado pela vítima é, culminando em uma troca comovente que reafirma como a busca da perfeição muitas vezes pode revelar nossos piores traços. É uma mensagem que permeia as histórias de A Colorful Tale onde pode, o que muitas vezes o obriga a confrontar o que significa criar algo com o propósito de ser consumido por outras pessoas. Ele faz perguntas sobre o valor de sua recepção em oposição ao valor da alegria que ele trouxe para você criar, o que é relacionável independentemente de como você escolhe interpretar seus exemplos literais. Ele faz isso de uma forma que nunca parece condescendente, mas sim introspectiva, e me forçou a fazer perguntas a mim mesmo, ao mesmo tempo que me estimulava a ver como o próximo capítulo se desenrolaria.

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Cada capítulo culmina em lutas contra chefes cada vez mais intrigantes que refletem a mensagem de cada um quase literalmente. Ao enfrentar as inseguranças de Chicory, uma imagem espelhada de sua mentora idolatrada se manifesta e projeta seus problemas em você, por exemplo, o que também informa o desenho das batalhas em formato de quebra-cabeça. Essas cenas, embebidas em filtros de cores negativas e escuras, contrastam o resto da apresentação alegre de A Colorful Tale de uma forma impressionante, retratando efetivamente a gravidade dos traumas emocionais dos personagens que representam. Eles podem, às vezes, parecer significativamente mais difíceis do que o resto da jogabilidade de Chicory, mas isso é compensado por pontos de verificação que o colocam de volta onde você morreu após uma breve pausa. O jogo também inclui a opção de pular as lutas de chefes totalmente se você estiver mais interessado na eventual resolução da narrativa do que na luta para chegar lá.

É difícil, na verdade, encontrar muito atrito na jogabilidade de A Colorful Tale que o impeça de vivenciar seu conto profundamente comovente, e é bem equilibrado o suficiente para oferecer uma aventura envolvente com mecânicas de quebra-cabeça destacadas e soluções satisfatórias. Chicory: A Colourful Tale é um jogo sobre autoexploração, frequentemente apresentando temas sérios que podem ser desafiadores de se envolver, dado o quão relacionáveis ​​eles podem se sentir. Mas também é um exercício de enfrentamento dessas inseguranças e barreiras que o impedem de aproveitar o que você expõe ao mundo e de redescobrir sua importância no processo. É um conto evocativo que não se baseia apenas em sua narrativa, o que o torna um dos melhores jogos que você pode jogar este ano.

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