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Lawbreakers, o primeiro jogo da Boss Key Productions do diretor de Gears of War, Cliff Bleszinski, lutou para causar impacto no mercado de atiradores de heróis – tanto que o estúdio acabou fechando, tendo lançado apenas um outro jogo, o Early Access Radical Heights. Agora Bleszinski, que se aposentou dos games e tem trabalhado no mundo do teatro como produtor, está escrevendo um livro sobre sua vida – e isso está levando a alguma reflexão.

Em um post no Facebook, Bleszinski diz que conforme ele trabalha na seção de seu livro sobre a formação de seu próprio estúdio, isso traz alguns sentimentos por ele. “Apesar de difícil, de certa forma, é terapêutico”, diz. “Os primeiros dois anos foram uma explosão, mas o final foi extremamente difícil para todos e eu tive tempo mais do que suficiente para refletir sobre meu tempo dirigindo aquele estúdio.”

“Devíamos ter começado com um pequeno jogo independente PRIMEIRO antes de tentar fazer o atirador que finalmente fizemos”, ele reflete, antes de cavar nas questões específicas que os infratores enfrentaram. Bleszinski lamentou anteriormente como foi um erro lançar Lawbreakers no PS4 ao invés do Xbox One, o que ele reiterou neste post. “Eu já tinha uma base central de fãs no Xbox”, escreve ele.

“A indecisão sobre o jogo grátis ou $ 29,99 também causou confusão ao cliente”, ele continua (o jogo acabou custando $ 30). “Colocar minha política pessoal em primeiro plano certamente não ajudou!” Bleszinski disse anteriormente que acha que o jogo estava “muito animado”.

Ele também fala sobre como Radical Heights sofreu porque foi “difícil motivar uma equipe que apenas viu a cratera de seu jogo anterior e (sabia) que esta batalha real é a Ave Maria para possivelmente salvar o estúdio.” Ele alude ao Aliens FPS que também nunca fez referência à “frustração de ter uma chance com a franquia Aliens e de repente a Disney faz o que a Disney faz e compra a Fox, o que coloca tudo no limbo”. Os detalhes desse negócio, porém, terão que esperar até o lançamento do livro.

No entanto, apesar de todas essas dificuldades, Bleszinski parece mais confiante sobre o futuro dos jogos, graças a alguns títulos que jogou recentemente. “Eu me descobri perdidamente apaixonado por jogos menores hoje em dia, e o sucesso de Fall Guys e Between Us me dá esperança de que nem tudo precisa ser um AAA insano que requer uma crise louca que arruína famílias e saúde mental com um orçamento de 100 milhões, ” ele diz. “O outro título pelo qual estou loucamente apaixonada é The Touryst on the Switch. Tão simples, mas enganosamente enganador em partes, e simplesmente fofo com o estilo de arte.”

Ele diz que esses jogos menores e bem-sucedidos “me dão esperança de que um dia eu possa mergulhar meu dedo do pé de volta nos negócios, muito lenta e cautelosamente”.

Para que conste, ele está certo: The Touryst é realmente ótimo.

Tocando agora: Jogabilidade do Radical Heights High Kill X-Treme Early Access

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