CoD Warzone 2 DMZ recebe grande revisao na terceira temporada

A terceira temporada de Call of Duty: Warzone 2 chega em 12 de abril, e uma nova postagem no blog da Activision detalha várias melhorias importantes chegando ao modo DMZ, incluindo novos coletes e sistemas de mochila. A 2ª temporada de DMZ mudou drasticamente o modo, mas a 3ª temporada está definida para trazer algumas das melhores melhorias até agora.

Uma grande mudança para DMZ é a revisão dos coletes de armadura e sistemas de mochila do modo. Para transportar equipamentos, as mochilas da terceira temporada virão em dois tipos: seguras e de limpeza.

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A Activision descreve as mochilas seguras como pacotes que permitem aos jogadores proteger “itens não contrabandeados e não soldados” em seu inventário que serão convertidos em XP após a extração, ou seja, os itens de valor e missão lootable aleatórios. Além disso, os itens em uma mochila segura são mantidos para aquele Soldado de Serviço Ativo se forem eliminados em uma Zona de Extração. Como o nome sugere, as mochilas de coleta simplesmente oferecem slots de itens adicionais para jogadores que desejam fazer uma tonelada de limpeza.

De acordo com o blog, o colete blindado da DMZ terá quatro variantes na terceira temporada, permitindo opções para atender a vários estilos de jogo.

  • Temperado: Funciona como o porta-placas temperado do Warzone 1. A armadura de um jogador será de duas meias barras em vez de três terços, tornando mais fácil e eficiente recolocar após uma luta
  • Reviver: Um colete médico de três placas garante reanimações mais rápidas em companheiros de esquadrão, bem como auto-revivências mais rápidas ao usar um kit de auto-revivência
  • Comunicações: Um colete de comunicação de três placas é como um amplificador de sinal. Ele aumenta a duração de toda a tecnologia UAV na DMZ (o killstreak, as torres UAV e os rádios inimigos descartados pela IA) e os faz funcionar como UAVs avançados, o que significa que também mostram a direção e a localização do jogador
  • Furtividade: O transportador de placa furtiva vem embutido com o privilégio Ghost, mantendo os jogadores fora dos radares inimigos.

Para todos os jogadores do estilo catador na DMZ, a terceira temporada está adicionando o novo sistema de troca. Esta não é uma troca de jogador para jogador, mas mais uma maneira de trocar mercadorias em uma Estação de Compra. A troca da DMZ usa receitas, que são listas de componentes necessários para criar novos equipamentos a partir de itens retirados do mapa.

Essas novas receitas são encontradas nas Estações de Compra ao redor dos mapas. O lançamento da 3ª temporada incluirá receitas para alguns dos novos porta-pratos e mochilas, killstreaks, kits de auto-reanimação e chaves da DMZ. No entanto, os locais do Edifício 21 e da Ilha Ashika terão, cada um, seu próprio conjunto exclusivo de opções de troca em suas estações de compra, o que significa que os jogadores podem precisar exfil para um mapa diferente para um item específico.

A Activision diz que existem dezenas de combinações de comércio de itens que serão lançadas na terceira temporada, e essas são receitas definidas que podem ser memorizadas para facilitar o compartilhamento com colegas de equipe e a busca de itens específicos.

Além de criar receitas, a Temporada 3 está adicionando um recurso de bancada. As bancadas da DMZ serão novos locais encontrados perto das Estações de Compra. Este novo recurso permitirá que os jogadores modifiquem suas armas de contrabando. Os jogadores podem gastar dinheiro para adicionar ou remover acessórios, personalizando a arma peça por peça.

Por fim, os jogadores podem esperar mais dois itens úteis para a nova temporada: o Rebreather e a Chave Mestra. O Rebreather, que é o item do tanque de ar apresentado no primeiro episódio de Raid de Modern Warfare 2, será adicionado como uma atualização de campo na Temporada 3 de DMZ. Isso ajudará os jogadores que estão procurando saques subaquáticos ou beneficiará aqueles que procuram fazer uma fuga subaquática.

A Skeleton Key é uma chave que pode destrancar qualquer porta na DMZ, com a única exceção sendo o cartão de acesso do Edifício 21. A Activision diz que, embora os jogadores não possam usá-lo para desbloquear o Edifício 21 para implantação, eles podem abrir todas as portas que requerem um cartão-chave ou chave no Edifício 21 ou nas outras Zonas de Exclusão. A Chave Mestra só pode ser criada por meio de uma receita de troca especial.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt