CoD: Warzone Patch Notes para 16 de agosto Tweak Weapon Balance, AR Nerfs em breve

A atualização de 16 de agosto de Call of Duty: Warzone traz um leve ajuste de arma, e as notas do patch prometem que mais mudanças virão. A Raven Software menciona especificamente que o futuro ajuste das armas impactaria as armas de primeira linha do Warzone, enquanto a atualização de hoje ajusta as pistolas e poucas outras armas.

Para a atualização de hoje, as notas do patch revelam que alguns pequenos bugs foram eliminados, incluindo um problema com as Portas Vermelhas permitindo a passagem de vários esquadrões, e um problema foi corrigido com os níveis dos passes de batalha não desbloqueados corretamente quando o passe de batalha ou o pacote de passes de batalha foram recebidos Como um presente.

Para o ajuste da arma, a submetralhadora Fennec recebeu um buff para a velocidade da bala para tentar torná-la uma opção mais viável na classe de submetralhadoras, enquanto o fuzil de assalto AS VAL obteve um nerf de danos. Para pistolas, o AMP 63, M19 e Sykov também receberam nerfs de danos.

Aqui está a declaração da Raven Software sobre o meta atual:

Em geral, estamos satisfeitos com o estado de equilíbrio e não achamos que nada precise ser resolvido imediatamente. No entanto, sentimos que existem alguns outliers na categoria de rifles de assalto que estão no nível superior há tempo suficiente para que agora seja apropriado reduzir seu nível de poder para dar a outras armas algum tempo no centro das atenções. Essas mudanças virão muito em breve.

As mudanças de hoje provavelmente não terão um grande impacto no atual meta Warzone, mas os ajustes futuros nos rifles de assalto de topo podem alterar a carga dos jogadores.

Você pode encontrar as notas completas do patch abaixo, conforme revelado pela Raven Software.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Corrigido um problema que permitia que vários esquadrões entrassem na mesma porta vermelha.
    • Isso aborda outras questões relacionadas, como morrer de gás no corredor da porta vermelha.
  • Corrigido um problema em que os níveis do Battle Pass não eram desbloqueados corretamente quando o Battle Pass ou o Battle Pass Bundle eram recebidos como um presente.
  • Corrigido um problema com o PPSh-41 (BOCW) em que os ícones KGB Eliminator e GRU Suppressor Attachment apareciam como caixas brancas.

ARMAS

Em geral, estamos satisfeitos com o estado de equilíbrio e não achamos que nada precise ser resolvido imediatamente. No entanto, sentimos que existem alguns outliers na categoria de rifles de assalto que estão no nível superior há tempo suficiente para que agora seja apropriado reduzir seu nível de poder para dar a outras armas algum tempo no centro das atenções. Essas mudanças virão muito em breve.

Rifles de assalto

  • AS VAL (MW)
    • Dano máximo diminuiu de 30 para 27

O AS VAL (MW), seguindo nossa revisão de equilíbrio, manteve um dos TTKs mais rápidos e facilmente alcançados no jogo. Embora sua capacidade de magazine o segure, seu potencial TTK permaneceu bem fora da faixa que almejamos.

Metralhadoras

  • Fennec (MW)
    • Bullet Velocity aumentou 13,4%

O Fennec (MW) tem lutado para ganhar terreno devido a algumas fraquezas flagrantes. Essa mudança tornará o Fennec (MW) viável em distâncias um pouco maiores.

  • Submetralhadora Charlie (MW)
    • Dano máximo diminuiu de 34 para 31
    • Alcance de dano máximo reduzido em 5,4%
    • Multiplicador de dano do tronco superior aumentado de 1 para 1,1

Essa mudança tem como objetivo colocar parte da potência da Submetralhadora Charlie (MW) por trás de um requisito mecânico – tornando-a um pouco menos indulgente.

  • OTs 9 (BOCW)
    • ADS Weapon Sway diminuiu

Ao fazer grandes movimentos de varredura enquanto mira com o OTs 9 (BOCW), os jogadores podem encontrar a maioria de suas miras de ferro dianteiras obstruídas pelas miras de ferro traseiras. Esse tipo de obstrução da linha de visão pode ser frustrante ao tentar rastrear inimigos com eficácia.

Pistolas

  • AMP 63 (BOCW)
    • Dano máximo diminuiu de 33 para 31
    • Mid Damage agora 28
    • O dano mínimo diminuiu de 28 para 23
  • M19 (MW)
    • Esta mudança só se aplica ao usar Akimbo
      • Dano máximo diminuiu de 33 para 29
      • Danos médios diminuíram de 28 para 25
      • O dano mínimo diminuiu de 23 para 20
  • Sykov (MW)
    • Esta mudança só se aplica ao usar o Sorokin 140mm Auto
      • Dano máximo diminuiu de 27 para 24
      • Danos médios diminuíram de 23 para 20
      • O dano mínimo diminuiu de 19 para 17

Os revólveres tiveram a sorte de escapar da revisão inicial do equilíbrio. Essas mudanças visam colocar algumas das armas secundárias mais poderosas em um nível de poder que está mais de acordo com outras armas de sua classe.

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