Como a Microsoft criou seu novo recurso Xbox FPS Boost

A compatibilidade com versões anteriores tem sido um grande atrativo para o Xbox e, com a adição de novos recursos nos consoles Xbox Series X / S, esses títulos legados estão prestes a ter uma aparência e execução melhores do que nunca. Esta semana viu a revelação do Xbox FPS Boost, uma nova atualização para jogos específicos que quase dobra suas taxas de quadros e será apresentada em breve ao Sniper Elite 4, Far Cry 4, Watch Dogs 2, UFC 4 e New Super Lucky’s Tale.

Então, como a Microsoft projetou esse recurso para sua biblioteca de jogos compatíveis com versões anteriores? Examinando como esses jogos foram originalmente escritos e como seus relógios internos eram gerenciados.

“Quando desenvolvemos a técnica, a primeira coisa que fizemos foi olhar o catálogo e dizer ‘Para quais jogos acreditamos que podemos realmente fazer essa técnica funcionar?'”, Explicou o diretor de gerenciamento do programa do Xbox, Jason Ronald, no Colt Eastwood YouTube canal. “Identificamos um grande conjunto de jogos e, em seguida, começamos a testá-los para garantir que realmente funcionassem da melhor maneira possível. Em alguns casos, havia alguns jogos que tínhamos na lista que descobrimos que funcionariam bem, mas ocasionalmente, víamos animações rodando duas vezes mais rápido, ou talvez o motor estivesse rodando tão rápido que interrompia o jogo. “

Ronald explicou que a equipe do Xbox descobriu que a CPU e a GPU nos consoles do Xbox Series X / S estavam entrando em um estado ocioso ao rodar jogos mais antigos porque eles completavam suas tarefas rapidamente, e então a equipe criou um método que usava o poder sobressalente dos consoles de próxima geração para aumentar a taxa de quadros dos jogos.

Na camada de plataforma, o Xbox Series X / S falsifica o título para que não saiba que a taxa de quadros foi aumentada. A imagem renderizada fica na tela apenas por uma fração de segundo e, em seguida, o título começa a processar o próximo quadro imediatamente após para obter o aumento.

Além de problemas técnicos em certos jogos em que a técnica funcionou muito bem, outro obstáculo com o qual o Xbox teve de lidar é a aprovação do editor. Cada jogo testado para Xbox FPS Boost também deve ser considerado em termos artísticos, já que alguns títulos foram projetados com uma taxa de quadros específica em mente. O Xbox só terá um jogo para usar o FPS Boost se ele e o editor do jogo aprovarem, já que alguns jogos podem estar na fila para uma remasterização futura e esse recurso pode interferir com esses planos.

Ronald acrescentou que depois do lote inicial de jogos lançado este mês, novos jogos com o Xbox FPS Boost chegarão a cada duas semanas nos próximos meses. Uma atualização futura também permitirá que os jogadores liguem ou desliguem tanto Auto HDR quanto Xbox FPS Boost, caso os usuários desejem jogar em seu estado original sem quaisquer melhorias.

Para mais informações sobre o novo console da Microsoft, dê uma olhada em nossa análise do Xbox Series X. Se você ainda está procurando por um, mantenha-se atualizado com nosso guia de reposição e compra do Xbox Series X

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