Como as mudanças de House of Ashes poderiam torná-lo Resident Evil 4 do The Dark Pictures Anthology

Com o terceiro jogo da The Dark Pictures Anthology, a desenvolvedora Supermassive Games está fazendo algumas melhorias sérias – que podem muito bem tornar House of Ashes ainda mais assustador. De certa forma, o desenvolvedor está tomando nota de uma série similarmente dirigida por fantasmas: Resident Evil.

Em uma breve prévia do jogo, Supermassive demonstrou algumas alterações que está fazendo com base no feedback dos jogadores em seus dois jogos anteriores da Dark Pictures, Man of Medan e Little Hope. O mais notável é que o estúdio está deixando de colocar ângulos de câmera fixos na ação, o que deve facilitar a exploração dos ambientes do jogo e localizar os segredos e itens que ajudam a contar a história.

Tocando agora: Antologia de The Dark Pictures: House of Ashes – Teaser Trailer

Isso parece ser uma boa jogada, com base no foco de House of Ashes. A próxima história da Dark Pictures se passa no Iraque em 2003, no final da maior parte da guerra dos EUA no país. A história segue um grupo de soldados norte-americanos em busca de um esconderijo de armas de destruição em massa no Iraque, quando são engajados por forças do Exército Republicano iraquiano. Uma batalha campal ocorre, mas quando é interrompida por um terremoto, os soldados de ambos os lados se vêem presos no subsolo em um enorme sistema de cavernas escuras, que esconde um templo milenar.

A pré-visualização mostrou alguma jogabilidade de uma parte inicial de House of Ashes, que acontece logo depois que os soldados caíram na caverna e estão procurando seus túneis escuros na esperança de se reagrupar. Enquanto jogos anteriores, como Man of Medan, moviam personagens em locais com a câmera fixada em um local, House of Ashes dá a você controle total para movê-la em 360 graus. Embora as cavernas muitas vezes possam ser apertadas e estreitas, Supermassive diz que a House of Ashes também está cheia de áreas maiores e mais cheias que você vai querer vasculhar – e a câmera livre permite que você procure nas sombras do jogo e aprecie seu subterrâneo maior e mais assustador locales.

É uma mudança que parece extremamente semelhante ao salto de apresentação da série Resident Evil entre os três primeiros jogos Resident Evil e Resident Evil 4. Para os três primeiros títulos da série, os jogadores navegaram em locais como a Mansão Spencer e o Departamento de Polícia de Raccoon City com cada sala apresentada a partir de um ângulo de câmera fixo. Isso poderia dificultar a locomoção, uma vez que avaliar distâncias e encontrar caminhos pode ser confuso de certos ângulos, e caminhos e objetos costumam ficar obscurecidos. Os jogos anteriores da Dark Pictures adotaram a mesma abordagem e até apresentavam um sistema de controle semelhante ao “tanque”.

A câmera fixa permitiu a Supermassive (e a Capcom antes dela) criar algumas imagens realmente inventivas e fascinantes, mas a apresentação faz com que esses jogos pareçam mais assistir a um filme do que jogar. Esses ângulos de câmera também fazem os jogos parecerem meio desajeitados, com personagens presos em móveis ou objetos conforme você tenta movê-los. A câmera gratuita torna mais fácil verificar os arredores e você pode combiná-la com a capacidade de controlar para onde seu personagem balança a lanterna. Nos locais escuros de House of Ashes, parece que a câmera gratuita pode fazer coisas ainda mais assustador do que aqueles ângulos fixos – e sua capacidade de esconder sustos -.

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Isso porque, embora você tenha mais liberdade para olhar ao redor e explorar a escuridão em House of Ashes, é provável que você se sinta mais oprimido por esse controle, não menos. De acordo com Supermassive, o jogo se inspira em filmes de terror como The Descent e Aliens, e se você conhece esses filmes, pode ter uma ideia do que está escondido na caverna com você. Existem criaturas mortais esperando nas sombras. A câmera e a lanterna gratuitas significam que você será capaz de verificar mais lugares enquanto ouve coisas deslizando no escuro – mas pelo som das coisas, também há muito mais escuridão para verificar. O resultado soa como uma abordagem potencialmente mais apavorante das porções de exploração da série.

A câmera não é a única coisa que Supermassive está mudando com House of Ashes. Também recebendo uma revisão são os eventos em tempo rápido da série – os encontros que exigem que você responda rapidamente aos prompts e aperte botões para ajudar seus personagens a evitar o perigo na hora. O diretor Will Doyle diz que Supermassive recebeu um feedback bastante dividido sobre o sistema QTE, então com House of Ashes, ele o reformulou para permitir que os jogadores escolham a experiência QTE que desejam ter. Você pode configurar o jogo para fornecer QTEs mais fáceis se eles não forem realmente para você ou se preferir se concentrar na história, ou aumentar a dificuldade se quiser que House of Ashes apresente uma experiência de jogo mais desafiadora e tradicional.

Em geral, porém, a filmagem que vimos apresentou uma rápida olhada em House of Ashes que parece ser mais do que os outros jogos da Dark Pictures forneceram, mas com melhores gráficos e controles mais rígidos. A cena seguiu um soldado, Nick, controlado pelo jogador, quando ele encontrou e voltou a se encontrar com seu amigo, Jason, de alto escalão. Alguns momentos depois, a dupla encontrou Clarice, um terceiro soldado, tentando ajudar Merwin, um de seu grupo que havia sido ferido na luta. Enquanto o grupo tentava estancar o sangramento de Merwin, a cena se transformou em algo que parecia extremamente semelhante a The Descent.

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Galeria

De repente, Clarice desapareceu na escuridão, como se fosse puxada por alguma força monumental. Jason lutou para estancar o sangramento de Merwin e dar-lhe morfina, mas a dor intensa do homem ferido fez com que ele lutasse e gritasse, atraindo mais perigo para os três. Como Nick, o jogador poderia cobrir a boca de Merwin em uma tentativa de acalmá-lo enquanto os dois homens tentavam puxá-lo para longe do perigo. Mas em pouco tempo, Nick ficou com muito zelo com um QTE de apertar botões – e em vez de apenas acalmar Merwin, ele acidentalmente o sufocou.

Foi uma cena intensa, e entre momentos como aquele e as opções de diálogo, House of Ashes parece que continuará a fornecer toda a profundidade baseada em escolhas e dilemas morais que The Dark Pictures negociou até agora. Com as novas mudanças e atualizações na fórmula subjacente e na apresentação gráfica, House of Ashes parece um grande passo em frente para a The Dark Pictures Anthology, sem se afastar muito do que os fãs de terror já gostam no jogo.

Procure por The Dark Pictures Anthology: House of Ashes ainda este ano, quando for lançado no PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S e PC.

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