Assassin’s Creed Valhalla’s Eivor compartilha semelhanças com Assassin’s Creed IV: Black Flag’s Edward; ambos são pessoas historicamente conhecidas por saquear e invadir – algo que não é típico de um herói. Perguntei ao diretor de narrativa Darby McDevitt como a Ubisoft espera lidar com uma história em que você joga como o conquistador, não o protetor.

“As pessoas não têm uma visão completa da coisa Viking”, disse McDevitt. “Dito isso, eles agrediram. Mas tentamos escolher um ponto na história em que eles tivessem um motivo maior para sua agressão. E isso é sair e se estabelecer, construir uma vida para si próprios.”

Ele continuou: “Estamos tentando retratar isso com a mão mais equilibrada que podemos. Há um pouco de ‘cada um é o herói de sua própria história’, mas também tentamos contar essa história com uma mão tão uniforme quanto possível. Acho que você descobrirá – e espero que você tenha visto isso no arco de história que jogou – que ninguém parece ser puramente mau ou puramente bom. “

Em minhas mãos de seis horas com Assassin’s Creed Valhalla, Eivor se encontrou com os Filhos de Ragnar e os ajudou em sua busca para criar uma aliança com um reino vizinho eliminando seu rei e rainha e implementando um governante fantoche. E para o ponto de McDevitt, ambos os lados tinham pessoas que eu esperava ter a chance de matar, bem como indivíduos que passei a respeitar ao longo da saga.

Nem toda ameaça que você encontra em Assassin's Creed Valhalla será humana.
Nem toda ameaça que você encontra em Assassin’s Creed Valhalla será humana.

É mais uma vez, um pouco como Black Flag nesse aspecto, que apresentava vários aliados virados inimigos e inimigos virados aliados. Desta forma, Black Flag conseguiu evitar a implicação de que você foi um pirata responsável por muito sofrimento pintando todos os lados do conflito, não apenas Edward, em tons de cinza. É mais difícil notar as falhas de Edward quando quase todos ao seu redor são tão profundamente falhos quanto ele. Valhalla parece lidar com Eivor e sua história de maneira semelhante.

“Há um pouco – o que dizemos na literatura ou no cinema – de que a descrição não é endosso”, acrescentou McDevitt. “É um pouco mais difícil argumentar com um videogame, quando você está realmente participando dele, mas tentamos ser muito imparciais sobre isso.”

Ele concluiu: “E espero que quando você jogar este jogo, conforme você avança, você verá que começamos a puxar um pouco o gás com o aspecto de invasão. E os territórios que você vê na parte de trás do jogo, as razões para conhecer essas pessoas são na verdade muito mais diversas. [Valhalla] começa com, ‘Vamos entrar e derrubar alguns potes e panelas e tomar alguns fortes para que as pessoas saibam que estamos aqui para ficar.’ Mas, na parte de trás do jogo, nos aprofundamos em histórias mais humanas e em histórias mais interessantes e diversas. “

Tocando agora: Assassin’s Creed Valhalla está se tornando um RPG completo

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