Como desbloquear todas as atualizações do Biomod no Subnautica 2

Você está ansioso para desbloquear todos os Biomods em Subnáutica 2? Estas são atualizações de personagens que você pode alterar periodicamente. Algumas são habilidades ativas que você precisa ativar, enquanto outras são habilidades passivas que têm efeito constante. Nosso guia tem todos os detalhes que você precisa, então prepare-se para um mergulho profundo.

Todas as habilidades ativas e passivas de Biomods em Subnautica 2

Subnautica 2 Biomods são habilidades ativas ou passivas. Alguns selecionados estão disponíveis bem no início do jogo, embora o restante precise ser desbloqueado muito mais tarde, à medida que você avança. Aqui está um rápido resumo do que você pode esperar:

  • Confira nosso mini-passo a passo então você sabe onde ir primeiro. Um local específico que você deve visitar é o Welcome Center, que fica a uma curta distância do seu Lifepod. Ao restaurar a energia da instalação, você poderá interagir com uma máquina conhecida como Biolab. Ele permite equipar habilidades ativas e passivas que estão disponíveis por padrão.
  • Mais tarde, quando tiver uma base instalada e funcionando, você poderá construir seu próprio Biolab, que requer 3x Titânio, 1x Fio de Cobre e 1x Ácido Suave. Isto é para que você possa equipar diferentes Biomods sem ter que retornar periodicamente ao Welcome Center.
  • Conforme mencionado anteriormente, a grande maioria dos Biomods ainda precisa ser desbloqueada. Para fazer isso, você deve escanear criaturas específicas usando o Bioscanner. Esta é uma versão atualizada do dispositivo e você pode aprender mais sobre ela em nosso Guia do bioscanner.

Biomods disponíveis por padrão

Os seguintes Biomods no Subnautica 2 estão disponíveis por padrão:

  • Biomod ativo: Dash – Corra em qualquer direção para evitar predadores ou perigos.
  • Active Biomod: Pathfinder – Deixe um rastro de feromônios que você pode seguir para encontrar o caminho.
  • Biomod passivo: Sea Skimmer – Nade mais rápido quando estiver perto de superfícies subaquáticas ou do fundo do mar.
  • Biomod Passivo: Controle de Oxigênio – Retarda o consumo de oxigênio quando não está em movimento.

Recomendamos Dash como uma habilidade ativa – ou seja, você pode pressionar a tecla Ctrl para avançar, desviar ou recuar rapidamente. O Controle de Oxigênio também é uma ótima habilidade passiva. De qualquer forma, as próximas seções do nosso guia Subnautica 2 Biomods discutem as habilidades que só podem ser desbloqueadas ao escanear criaturas com o Bioscanner.

Biomod ativo: Sonic Echo

  • Efeito: Emite um pulso de sonar para destacar recursos próximos.
  • Criatura: Leviatã Colecionador
  • Localização: Múltipla – Este tipo de gigante protege várias áreas, como a lacuna entre o Deserto Zezuran e as Ruínas Alienígenas, bem como acima da piscina brilhante no Fazendas Metálicas.

Observação: O Collector Leviathan matará seu personagem se conseguir prendê-lo com seus tentáculos. Para sobreviver, você precisa andar em um Veículo girinoque sofre dano. Da mesma forma, você pode precisar de outra habilidade, como Descarga Elétrica ou Camuflagem, para poder escanear a fera gigantesca com segurança.

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Biomod Ativo: Descarga Elétrica

  • Efeito: Emite uma descarga elétrica de 800 volts para deter predadores médios e grandes.
  • Criatura: Geordie Elétrico
  • Localização: Karakorum – Estes peixes azuis claros nadam perto do Turbina Alienígena. Cuidado porque eles vão te atacar se você chegar muito perto.

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Biomod ativo: Chum Cloud

  • Efeito: Libera uma nuvem de iscas deliciosas para distrair os predadores.
  • Criatura nº 1: Esponja Tóxica
  • Localização nº 1: Múltiplo – Esta planta emissora de veneno pode ser encontrada em cavernas e no fundo do mar.
  • Criatura #2: Houndgar
  • Localização # 2: Deserto de Zezuran – Essas pequenas criaturas parecidas com peixes-espada nadam perto dos grandes pilares próximos aos Tadpole Pens. Você pode encontrar alguns deles se aproximando de Marrowheads maiores.

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Biomod Passivo: Bioluminescência

  • Efeito: Brilha no escuro.
  • Criatura #1: Lança de Areia
  • Localização nº 1: Múltiplo – Comumente encontrado em cavernas e no fundo do mar. Um exemplo está nos túneis abaixo das Ruínas Alienígenas em Karakorum – ou seja, os túneis que levam aos tentáculos corrompidos do Angel Comb.
  • Criatura #2: Geordie Elétrico
  • Localização nº 2: Karakorum – Mencionado anteriormente em nosso guia.

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Biomod Passivo: Camuflagem

  • Efeito: Torne-se invisível aos predadores enquanto não estiver em movimento.
  • Criatura: Cabeça de Bala
  • Localização: Karakorum – Para desbloquear este Biomod Subnautica 2, você precisa encontrar essas criaturas ao longo de altas formações rochosas perto das Ruínas Alienígenas. Eles são como Houndgars, mas suas escamas têm uma tonalidade vermelha profunda.

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Biomod passivo: retenção de água

  • Efeito: Obtenha mais água de todas as fontes com rins aumentados, semelhantes aos de uma orca.
  • Criatura: Caranguejo Coral
  • Localização: Rasos – Como o nome indica, os Coral Crabs parecem grandes cúpulas de coral, mas começarão a andar assim que você estiver próximo.

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Biomod Passivo: Sentido de Homing

  • Efeito: Detecte bases próximas com energia elétrica.
  • Criatura #1: Surge Jelly
  • Localização nº 1: águas rasas – Existem várias dessas águas-vivas emissoras de eletricidade perto das formações rochosas logo após o Centro de Boas-Vindas. O local fica próximo ao objetivo de sinalização da caixa preta Chap, que também fica dentro de um Bunker do Colono.
  • Criatura #2: Tubarão-martelo
  • Localização # 2: Rasos – Você encontrará vários desses irmãos volumosos nadando em águas rasas, geralmente perto de Coral Crabs.

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Biomod Passivo: Sentido de Ameaça

  • Efeito: Detecte ameaças próximas com células ciliadas especializadas.
  • Criatura: Hoverthorn
  • Localização: Karakorum – Há muitos desses pequenos peixes azuis correndo pela grande área fora da base das Ruínas Alienígenas.

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Biomod passivo: metabolismo lento

  • Efeito: Seu microbioma se torna mais eficiente em tornar mais lenta a perda de alimentos.
  • Criatura: Manga Nibbler
  • Localização: Shallows – É praticamente garantido que você desbloqueará este Biomod em Subnautica 2. Isso porque Nibbler Mangoes são impossíveis de perder. Essas enguias azuis são seus principais “inimigos” no bioma inicial.

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Biomod passivo: jardim dérmico

  • Efeito: Cresce lentamente algas nutritivas em sua pele.
  • Criatura: Manga Needler
  • Localização: Karakorum – Os primos de escamas vermelhas dos Nibbler Mangoes construíram seu lar ao longo das formações rochosas e cavernas nos arredores das Ruínas Alienígenas.

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Biomod Passivo: Secreção de Água

  • Efeito: Enche lentamente um pacote de água filtrando a água doce do mar.
  • Criatura: Lesma de Água
  • Localização: Múltipla – Essas criaturas de aparência pateta estão por toda parte no fundo do mar. Certifique-se de marcar um com seu novo Bioscanner para que você tenha outro meio de saciar sua sede.

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Isso basta para o nosso guia sobre como desbloquear todos os Biomods em Subnautica 2. Certamente haverá mais habilidades no futuro, assim que os desenvolvedores atualizarem o jogo ainda mais. Se você está procurando outros impulsos para o seu personagem, você pode ler nosso Guia de adaptações e Guia Colonist Bunkers.

Subnautica 2 está atualmente em acesso antecipado, o que significa que novos biomas, sistemas e histórias serão adicionados como parte das atualizações. Para tudo o que você precisa saber sobre o jogo, você pode visitar nosso Centro de guias Subnautica 2.

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