Como funciona a progressão nos Vingadores da Marvel

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Os Vingadores da Marvel são comumente comparados a Destiny, e é uma comparação bastante adequada no que diz respeito à progressão. Uma boa parte de como você progride no jogo e se fortalece é através da aquisição de itens de nível superior. Mas essa não é a única maneira pela qual os Vingadores da Marvel acompanham seu progresso – é uma das quatro faixas que você precisará acompanhar para escolher o seu Avenger perfeito.

Jogamos a versão beta extensivamente e temos um detalhamento detalhado de como a progressão funciona nos Vingadores da Marvel. Estamos analisando especificamente a progressão do personagem, pois a progressão da história é muito mais fácil de entender. No início dos Vingadores da Marvel, o JARVIS informará que todas as missões na sua Mesa de Guerra marcadas como parte da história da Remontagem contribuirão para o seu progresso na campanha principal. Continue batendo nas missões para um jogador e você completará a história.

Nas impressões beta dos Vingadores da Marvel, o editor Phil Hornshaw escreveu sobre como a jogabilidade focada no combate e no trabalho em equipe na versão beta é um pouco divertida, enquanto ressalta que há falhas no design ambiental e na busca por novos equipamentos.

Nível de Personagem

Ao completar missões, o personagem que você está usando especificamente ganhará experiência. Com experiência suficiente, você subirá de nível – esse número tem pouca influência sobre a força de um personagem. Seu nível simplesmente marca quantos pontos de habilidade você tem.

Você investe esses pontos de habilidade na árvore de habilidades de um personagem. No início, todos os personagens têm ataque leve, ataque pesado, ataque de longo alcance, habilidade especial, esquiva e três habilidades únicas de herói. Todos esses movimentos podem ser evoluídos através da respectiva árvore de habilidades de um personagem.

Por exemplo, desbloquear Whirling Tempest for Iron Man transforma seu ataque pesado enquanto os lasers estão equipados, adicionando um rápido ataque ofensivo ao seu arsenal que permite atordoar inimigos com mais facilidade. Esse ataque só ficará mais forte se você aumentar o nível de poder do Homem de Ferro.

Nível de poder

Este é o número que tem um impacto muito mais significativo na força de um personagem. Depende de qual equipamento o personagem equipou – um personagem com nível 15 de potência será mais forte que um com nível 10. O número não é tudo, no entanto.

Semelhante a outros jogos baseados em pilhagem, equipamentos diferentes podem ter efeitos únicos, como tornar seu personagem mais resistente ao frio, com o poder do efeito ligado à raridade do equipamento. O equipamento vem em seis níveis: do menos ao mais raro, é comum, incomum, raro, épico, lendário e exótico. Portanto, uma engrenagem rara de nível 10 de potência pode ter um efeito mais desejável do que uma peça incomum de nível 15.

Dito isto, os níveis iniciais dos Vingadores da Marvel são pelo menos projetados para encorajá-lo a continuar perseguindo níveis mais altos de energia. Em algum momento da campanha (provavelmente no final do jogo), você provavelmente terá que começar a investir recursos no jogo para aumentar o equipamento de baixo nível de energia que tem efeitos desejáveis. Mas, desde o início, é definitivamente apenas aumentar esse nível geral de energia; efeitos especiais sejam condenados.

Cartões de Desafio

Você gosta de passes de batalha? Nós realmente esperamos que sim, porque os Vingadores da Marvel têm um para cada personagem – eles são chamados de cartões de desafio. Todas as faixas dos cartões de desafio na versão beta são marcadas como “gratuitas”, na medida em que você desbloqueia as recompensas ganhando pontos suficientes sem precisar pagar em dinheiro do mundo real. Isso parece implicar que existe uma faixa que não será gratuita, mas, se for esse o caso, não está na versão beta.

Se você já jogou um jogo com um passe de batalha antes, sabe o que esperar com cartas de desafio. Ao completar desafios diários e semanais, você ganha pontos para desbloquear níveis no cartão de desafio. Com cada nível, você ganha uma nova recompensa – itens como trajes de heróis, emoticons e moedas do jogo.

Cada herói tem seu próprio conjunto de desafios diários e semanais; portanto, se você quiser ganhar as recompensas para vários personagens, precisará alternar entre quem está jogando e entre missões. Você não pode jogar como Viúva Negra e completar um desafio para derrotar um certo número de inimigos para a Sra. Marvel, por exemplo. Nosso conselho? Escolha o personagem que você mais gosta e concentre-se neles, a fim de não se cansar de completar tarefas para cartões de desafio de vários personagens.

Moeda no jogo

E, finalmente, há uma moeda no jogo, da qual existem duas: Unidades e Créditos. Ambos são usados ​​para comprar cosméticos, mas enquanto as Unidades são usadas exclusivamente para mercados de jogos, os Créditos estão ligados ao mercado online dos Vingadores da Marvel.

Basicamente, você usa Units para comprar algo como um cartão de desafio, se não quiser desbloqueá-lo através da conclusão de desafios (ou talvez você simplesmente não tenha tempo) enquanto usaria Créditos para algo como um pacote de roupas. Tanto quanto sabemos, é muito mais fácil ganhar Unidades do que Créditos – você só pode ganhar Créditos através de determinadas camadas de cartões de desafio, da mesma forma que as Apex Coins no Apex Legends (o que nos faz pensar que os Créditos provavelmente estão vinculados a microtransações).

Durante a versão beta, não conseguimos encontrar uma maneira de aumentar a força do seu personagem através do uso de unidades ou créditos. Portanto, você não precisa se preocupar com o jogo, tentando encorajá-lo a comprar seu caminho para o sucesso (se uma das moedas estiver ligada a microtransações). Mas você ainda deve estar trabalhando para adquirir as duas moedas – pelo menos, provavelmente precisará contar com unidades ganhadoras para desbloquear as cartas de desafio dos heróis com os quais não joga regularmente.

Em reprodução: Impressões práticas dos Vingadores Beta: combate, personagens e trabalho em equipe

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