Hironobu Sakaguchi me disse que, três anos atrás, ele teve a chance de reproduzir Final Fantasy VI com alguns de seus colegas que trabalharam no jogo com ele. Ele foi o produtor principal daquele clássico de 27 anos, que muitas vezes é considerado a melhor entrada da série histórica. “Isso realmente me trouxe de volta e me lembrou porque eu amo tanto o gênero RPG”, disse ele, assim, inspirando seu mais recente projeto, Fantasian.

Já se passaram quase duas décadas desde que Sakaguchi se envolveu com Final Fantasy, mas como o criador da ilustre franquia, ele ainda está tentando capturar o espírito. “Voltei às minhas raízes na era da pixel art dos RPGs e prestei muita atenção a esse elemento nostalgia na construção geral do jogo”, disse Sakaguchi quando perguntei a ele sobre como o trabalho anterior de seu estúdio de desenvolvimento Mistwalker influenciou o Fantasian. No entanto, ele e a equipe não estão simplesmente descansando nos louros e contando com nosso amor pelos RPGs da velha escola.

Quando o Fantasian foi revelado pela primeira vez durante a estreia do Apple Arcade em março de 2019, Sakaguchi foi mostrado trabalhando com dioramas feitos à mão – é assim que os ambientes do jogo são feitos para o Fantasian. O jogo possui mais de 150 dioramas usados ​​para explorar cenas, cenários, interiores e mundos superiores, e até mesmo os objetos e adereços nesses ambientes foram criados fisicamente.

Este é um método único de construção de um mundo de jogo e perguntei a Sakaguchi como isso afeta o processo de desenvolvimento. “Depois que você se compromete com um design, não há realmente muita margem de manobra em termos de mudanças”, disse ele. “Você pode querer adicionar uma estrada aqui, talvez conectar essas duas áreas–Isso realmente não é possível. Portanto, na fase de concepção, é muito importante ter uma visão clara do que você está tentando construir e criar como ambiente. “

Por mais intimidador que possa parecer, Sakaguchi também disse que trabalhar com dioramas foi a chave para a visão do Fantasian. “Quando você constrói esses dioramas, ver os objetos reais em pessoa pode quase inspirar e informar uma nova jogabilidade ou novos elementos, você vê como uma casa é construída”, explicou ele. Ele continuou com exemplos de como configurar cenários no jogo, concluindo: “Como o objeto está presente, ele oferece uma perspectiva diferente de como os personagens podem interagir com o ambiente, o que é meio novo.”

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Fantasian pode atrair você com seus conjuntos de diorama elaborados e sensibilidades de retrocesso, mas Mistwalker está tentando algumas coisas novas em termos de jogabilidade também. O que mais me chamou a atenção foi o sistema Dimengeon, que parece resolver o problema incômodo dos frequentes encontros aleatórios. Essencialmente, o sistema Dimengeon permite que você empilhe várias ocorrências de encontros aleatórios em seu bolso de trás enquanto explora áreas hostis e, em seguida, inicie todos de uma vez para eliminar todos os inimigos em uma batalha mais longa.

Embora o Fantasian use um sistema de combate baseado em turnos, existem alguns elementos ativos para as batalhas. Algumas habilidades do personagem exigem que você mire feitiços em linhas ou curvas para atingir vários inimigos com eficácia, enquanto alguns têm propriedades de área de efeito. Sakaguchi também mencionou que as batalhas contra chefes enfatizam a estratégia, dizendo: “Mesmo se os personagens do jogador não estiverem no nível chamado recomendado, se eles tiverem muita astúcia e itens e usarem as habilidades corretamente, eles ainda podem derrotar o chefe . “

Com as inovações de design e jogabilidade do mundo, Fantasian parece ter muito a seu favor. Mas a principal razão pela qual temos alguns RPGs clássicos em alta consideração é por sua narrativa. Fatasian tem uma configuração familiar – o protagonista, Leo (que parece saído de Nier), está em busca de seu pai em seu mundo governado por máquinas. Ele perde a memória depois de causar uma explosão em um magia-tecnologia (soa terrivelmente familiar!) e conhece Kina, a garota em sua única memória restante. Eles embarcam em uma jornada multidimensional, saltando entre mundos de caos e ordem, e pegando vários companheiros ao longo do caminho.

Sakaguchi explicou os ganchos da história do Fantasian um pouco mais. “Como cada personagem trazido para a história tem sua própria história, seu próprio tipo de encontro e, em seguida, se separa um do outro, essa tensão cria uma sensação e experiência únicas”, disse ele. Ele explicou ainda que o jogo é composto de duas partes ou fases. O primeiro deles é fortemente orientado pela narrativa, seguindo as histórias de diferentes perspectivas dos personagens. A segunda parte aproxima a equipe e dá aos jogadores mais liberdade para assumir missões e escolher como desejam progredir.

Se Fantasian soa como um RPG tradicional, é porque é. Para abordar o elefante na sala, há uma certa conotação que um RPG em uma plataforma móvel carrega. Mesmo sendo um jogo para celular exclusivo para plataformas da Apple, os títulos com curadoria do Apple Arcade têm uma filosofia de design mais convencional.

“Primeiro adotamos uma abordagem bastante semelhante a como poderíamos configurar a equipe de desenvolvimento para um jogo de console”, disse Sakaguchi em resposta à superação da percepção de um jogo para celular. Ele continuou, “Diorama à parte, usamos muitos dos mesmos métodos e o mesmo tipo de abordagem no desenvolvimento do mundo. A sensação e a experiência serão muito mais próximas de algo que você esperaria encontrar no console em termos de imersão e interação.”

E um dos aspectos importantes que espera impulsionar essa experiência tradicional de Final Fantasy é o trabalho do compositor de longa data Nobuo Uematsu. Ele marcou muitas trilhas sonoras icônicas que os fãs de Final Fantasy lembram com tanto carinho ao lado das grandes experiências de jogo ao longo dos anos – e ele compôs 60 canções totalmente orquestradas para o Fantasian.

“Eu e Uematsu-san tendo a mesma idade que temos, acho que estamos mais perto dos últimos capítulos das nossas carreiras de desenvolvimento de jogos. Temos conversado bastante”, prefaciou Sakaguchi. “E não quero dizer com isso que Uematsu-san vai parar de compor música por qualquer esforço da imaginação – mas se ele assumir outro jogo inteiro, ele disse, esta pode ser a última vez que ele compõe um jogo inteiro por conta própria. Acho que por causa disso, ele colocou muito de seu coração e alma nisso. “

Uematsu compôs os jogos de Mistwalker desde o início do desenvolvedor e, ocasionalmente, retorna ao Final Fantasy de vez em quando. Mas Sakaguchi afirma que Uematsu ainda está tentando coisas novas com sua música. “Definitivamente haverá algumas melodias Uematsu reconhecíveis, mas há muita experimentação”, disse Sakaguchi. “No início do processo de composição musical, ele e eu conversamos sobre implementar até mesmo algumas desarmonias, bem como escalas que [differ] da escala C padrão, etc. Ela se ramifica disso, bem como integra até mesmo o som de alguns instrumentos mais étnicos, o que traz um outro sabor. “

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Fantasian parece representar o antigo e o novo, desde a jogabilidade e os conceitos da história até o design do mundo e a música. Mesmo no final de sua carreira, Sakaguchi ainda quer capturar aquela mágica JRPG que ele criou uma vez e entende que ele e sua equipe ainda podem ser criativos no processo. “Como o Final Fantasies de antigamente, eu sempre quis ter esse tipo de espírito de inovação, que iria empurrar os limites um pouco em termos de gênero”, disse ele.

Como você pode perceber por seus sentimentos, Sakaguchi ainda tem muito amor pela franquia que criou. Então, perguntei sobre como ele se sente olhando para a franquia hoje. Ele relembrou um de seus últimos projetos oficiais relacionados ao Square, falando sobre Final Fantasy XI e as conversas sobre como chamá-lo e como lidar com o primeiro MMORPG da série e sua insistência em torná-lo uma entrada numerada. E ele concluiu, “[Naoki] Yoshida trabalhando em Final Fantasy 14 fez coisas incríveis. E até mesmo [Yoshinori] Kitase, que está trabalhando no Final Fantasy 7 Remake. Eles realmente ultrapassaram os limites em termos de expressão visual e fidelidade como forma de contar histórias. Eu vejo todo mundo trabalhando muito, muito duro nesta franquia e isso realmente me deixa muito feliz em ver isso. “

Provavelmente não demorará muito até que possamos ver como esse projeto de Sakaguchi e Mistwalker se juntam. Embora atualmente não haja uma data de lançamento definitiva, o Fantasian será lançado em breve – e será lançado no Apple Arcade para dispositivos iOS, Apple TV e Mac.

As citações usadas neste artigo foram traduzidas ao vivo por um terceiro em uma videochamada, que foram editadas para facilitar a leitura e clareza.

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