Como o mapa de estouro do Apex Legends adota uma abordagem diferente para as arenas

Apex Legends ganha um novo mapa de Arenas, Overflow, em 13 de julho no início do novo evento Thrillseekers. Ao contrário dos outros mapas exclusivos de Arenas, Party Crasher e Phase Runner, Overflow é um mapa focado na pista – procurei Respawn para perguntar como Overflow muda a experiência de jogar no modo 3v3 do Apex Legends e como o estúdio espera ajustar o modo fórmula inicial daqui para frente, especialmente com as Arenas Classificadas chegando na 10ª temporada.

“Quando originalmente planejamos fazer mapas de Arenas, estávamos testando muitas configurações diferentes de que tipo de mapa poderia funcionar com nossa caixa de areia de armas e habilidades de lenda”, disse o designer de nível de liderança do Respawn, Dave Osei. “Tínhamos mapas maiores, mapas menores, mapas focados na pista entre vários outros. Os dois mais divertidos são os dois que foram lançados – Party Crasher e Phase Runner. Aprendemos com esses dois o que parecia mais divertido eram dois POIs principais e um centro aberto para levar os jogadores a fazerem escolhas significativas. Agora que o modo foi desativado por um tempo, podemos começar a experimentar novos layouts para trazer variedade. “

Um dos aspectos mais notáveis ​​de Party Crasher e Phase Runner é que todos eles são projetados com dois grandes pontos de interesse que ficam opostos, com uma seção central aberta que fornece muitas linhas de visão. Os esquadrões normalmente podem ver o que o outro time está fazendo por meio desta seção intermediária e responder de acordo. As lutas quase só surgem em POIs, com o esquadrão mais rápido chegando a um dos marcos primeiro para jogar na defesa e o esquadrão mais lento atacando-os.

No entanto, Overflow altera essa fórmula. Embora também tenha dois POIs – Osei disse que “o tamanho do Overflow é comparável ao Party Crasher” – seu design focado na pista significa que não há espaço vazio no meio para que os esquadrões vejam o que o outro time está fazendo para planejar uma resposta . Em vez disso, sua equipe precisa apenas reagir da melhor maneira possível.

“Overflow tem uma abordagem diferente com seu centro”, disse Osei. “É muito mais apertado com as passarelas, então espere muita jogabilidade over-under onde os jogadores podem flanquear como quiserem e manobrar seus oponentes se quiserem. Experimentos com diferenças de altura e combate focado na pista levam a um mapa realmente divertido e único que joga muito diferente daqueles no lançamento. Ainda acreditamos que os mapas de Arenas são melhores quando as lutas são proativas, estratégicas e encorajam diferentes distâncias de engajamento. Daqui para frente, ainda podemos ter dois POIs principais, mas temos ideias para quebrar nossa fórmula inicial para mais experiências únicas. “

Isso faz parecer que o design de Overflow se aproxima do que os jogadores podem esperar de um jogo como Valorant ou CS: GO. Provavelmente fará lendas com habilidades que lhes permitem ver inimigos escondidos atrás de paredes, como Bloodhound e Crypto, ou criar uma cobertura improvisada, como Caustic e Rampart, muito valiosa.

A vantagem óbvia em Overflow pode parecer que iria para os personagens baseados em movimento do Apex Legends – pessoas como Octane que podem pular paredes ou Valkyrie que podem voar, circunavegando a necessidade de permanecer limitado pelas pistas. Mas Respawn foi responsável por isso – as pessoas podem encontrar maneiras de passar pelas pistas, mas terão problemas para ficar em cima delas.

“Projetar mapas para lendas móveis sempre será difícil, mas normalmente projetamos mapas tendo em mente o uso de armas de fogo”, disse Osei. “Nossa equipe constrói espaços que serão divertidos para o tipo de jogabilidade que desejam incentivar. Para o mapa focado na pista, Overflow, foi um processo de encontrar a diversão primeiro e ajustar o mapa para se adequar aos nossos princípios de mapa de Arena. mapa incentiva o combate saudável? Se não, como podemos empurrar / puxar o geo para ajudar a encorajar isso. Não queremos desencorajar os jogadores de usar lendas móveis como eles querem, então não há nada que impeça Valk, por exemplo, de voar sobre as paredes. Para evitar que as lendas fiquem penduradas no topo das paredes, Overflow tem lava em cima delas que irá danificar os jogadores que escolherem sentar-se lá. “

Thrillseekers provavelmente será o evento final por tempo limitado para Apex Legends Season 9, terminando em 3 de agosto. Se a batalha no jogo for qualquer indicação, a Temporada 10 provavelmente começará em 3 de agosto imediatamente após a conclusão de Thrillseekers, mas Respawn tem não confirmou uma data de início oficial.

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