Battlefield 2042 está levando o famoso jogo de tiro em primeira pessoa da DICE de volta ao futuro. No entanto, parece que também está olhando para o passado, com um modo multijogador que mistura aspectos de 2042 com alguns dos maiores títulos da série: Battlefield 1942, Battlefield: Bad Company 2 e Battlefield 3. O novo modo é chamado Battlefield Portal, e parece que vai fornecer muito mais do que nostalgia.

O desenvolvedor Ripple Effect Studios, anteriormente DICE LA, nos forneceu uma visão inicial do Portal do Battlefield que deu um resumo de suas capacidades impressionantes. Em primeiro lugar, ele traz uma confusão de elementos de jogos anteriores do Battlefield para a sandbox do Battlefield 2042. Esses são principalmente seis mapas remasterizados: Battle of the Bulge e El Alamein de Battlefield 1942, Arica Harbor e Valparaiso de Bad Company 2 e Caspian Border e Noshahr Canals de Battlefield 3. Todos os mapas foram ampliados graficamente para se ajustarem aos de 2042’s do Frostbite Engine, bem como alterado em alguns casos para acomodar as partidas de 128 jogadores possíveis nas versões para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S do Battlefield 2042.

Em execução: O Portal Battlefield 2042 é um mashup de 1942, Bad Company 2 e Battlefield 3

Mas o Portal vai além de apenas permitir que você pule para mapas de Battlefield mais antigos. Ele também traz de volta as facções, funções e classes dos jogos anteriores do Battlefield, além de mais de 40 veículos e 40 armas do lote. E assim que o Ripple Effect decidiu trazer de volta aqueles elementos clássicos do Battlefield, começou a pensar sobre o que mais poderia fazer com todos eles.

“Quando começamos, nosso estúdio queria fazer uma carta de amor aos fãs”, disse o diretor de design sênior do Portal, Justin Wiebe, em uma entrevista à site. “Sempre que um Battlefield é lançado, você sempre ouve da comunidade, ‘Oh, espero que seja como Bad Company 2, ou meu jogo favorito era Battlefield 3’, e nossa resposta queria ser, ‘Sim, vamos fazer isso …. ‘Então, começamos a remasterização e dissemos:’ Sim, vamos construir todos esses recursos ‘, trabalhando em tudo isso. E então, em algum ponto, paramos e dizemos:’ Bem, vamos construir dois mapas para cada uma dessas experiências clássicas, mas temos todas essas armas, esses veículos e esses aviões clássicos da Segunda Guerra Mundial. Quer dizer, não seria legal se pudéssemos pegá-los e jogá-los em os mapas de 2042? ‘ Alguém jogou lá, bem, e se você pudesse jogar contra a era 2042 e então fomos parados. Nós estávamos tipo, então você está falando sobre cenários aqui, ‘quem venceria uma luta?’ tipo de cenários. “

Como Wiebe explicou, isso fez a equipe começar a pensar sobre o que mais poderia ser feito com o Portal, uma vez que ele começou a misturar e combinar elementos de jogos anteriores. Eles não só podiam permitir que os jogadores jogassem partidas multijogador que se adaptassem aos jogos anteriores do Battlefield, mas também poderiam começar a jogar esses elementos uns contra os outros de maneiras interessantes.

A partir daí, não foi muito um salto para o que o Battlefield Portal será no lançamento: uma plataforma que permite aos jogadores criar suas próprias partidas e experiências personalizadas, combinando todos os elementos do Battlefield de uma variedade de jogos para fazer exatamente os modos multijogador eles querem jogar.

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Galeria

O que é mais impressionante sobre o Portal, porém, é a profundidade que o sistema permite. Ele opera em um site, em vez do cliente de jogo Battlefield 2042, para torná-lo mais fácil de usar e permite que os jogadores o acessem mesmo quando não estão jogando – isso também dá ao Efeito Ondulado a capacidade de atualizar o Portal sem precisar para lançar patches para o Battlefield 2042 propriamente dito. (Tecnicamente, na verdade, você nem mesmo precisa ter o Battlefield 2042 para fazer criações com o Portal do Battlefield, embora precise comprar o jogo para realmente Reproduzir .) O sistema permite que você crie correspondências rapidamente, onde você pode ajustar todos os tipos de parâmetros. O trailer de revelação do Portal mostrou uma batalha hipotética em que um exército de 1942 empunhando uma faca enfrentou soldados do Battlefield 3 carregando apenas desfibriladores. As partidas podem permanecer bem padronizadas ou mover-se rapidamente para o reino do verdadeiramente maluco.

“Nós estávamos tipo, então você está falando sobre cenários aqui, ‘quem venceria uma luta?’ tipo de cenários. “

Além do mais, o Battlefield Portal permite que você personalize suas partidas e modos (o que o Ripple Effect chamou coletivamente de “experiências”) com um editor de lógica. Na prática, isso significa que você pode mudar as regras de um jogo de Battlefield em um nível fascinantemente granular. Wiebe demonstrou a criação de uma experiência por meio do Portal durante a apresentação do Ripple Effect aos jornalistas, montando uma partida rápida de um time de atiradores lutando contra outro time empunhando espingardas. Ele poderia mudar as capacidades de cada lado, como tirar a habilidade dos atiradores de correr, ou fazer com que marcar uma morte imediatamente matasse você. É até possível ajustar os elementos de equilíbrio, como a quantidade de dano que as armas causam, ou fazer o jogador contar de um time dramaticamente maior do que o outro.

Depois de fazer sua experiência, você pode criá-la como uma partida para permitir que outras pessoas joguem, se desejar (você também pode proteger suas partidas com senha para que apenas você e seus amigos possam jogar, se preferir, e você pode até jogar em experiências sozinhas contra IA, se você preferir). O portal disponibilizará experiências criadas pela comunidade no que parece muito com uma lista de servidores tradicional, e você poderá pesquisar com base em tags para os elementos incluídos, como eras e mapas específicos, ou as regras em jogo, como como permitindo fogo amigo. Haverá também experiências criadas pelo desenvolvedor que você pode experimentar, e o Ripple Effect também destacará as criações da comunidade que os desenvolvedores gostam particularmente, ou que são particularmente populares entre os jogadores. Todas as experiências da comunidade também são creditadas a seus criadores, então você pode ter certeza de que todos sabem o que você fez.

Como o Portal permite que você mude os parâmetros das partidas do Battlefield extensivamente, é fácil supor que o modo seria separado do resto da suíte multijogador do Battlefield 2042 quando se trata de ganhar experiência, desbloquear armas e equipamentos e avançar o passe de temporada do jogo ofertas. Mas o Ripple Effect esclareceu que esse não é o caso – você ainda poderá ganhar pontos de experiência enquanto joga na maioria das partidas do Portal.

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“Quer você esteja jogando em All-Out Warfare, você está jogando em Hazard Zone, ou você está jogando em Portal, você está ganhando XP porque eu acho que seria trágico ter este tempo limitado, digamos batalha passar e você sentir que não deve jogar o Portal do Battlefield porque tem medo de não progredir, de não ser capaz de desbloquear todas as coisas legais “, disse Wiebe. “Então, para nós, era uma grande prioridade ter certeza de que não importa onde você jogue, você vai ganhar XP, progredir no seu passe de batalha e desbloquear seus acessórios legais e outras coisas. Agora, sabemos pela natureza de um construtor, as pessoas vão fazer coisas que podem aumentar a taxa de ganho de XP e coisas assim. Então, criamos certos dispositivos de segurança, eu os chamaria, para proteger a experiência – para que as pessoas possam tentar, mas não serão capazes de explorá-la muito mal. Mas o mais importante é que o tempo das pessoas será valorizado e que elas serão capazes de contribuir e ganhar as recompensas e o progresso, não importa onde eles jogam. “

“O mais importante é que o tempo das pessoas será valorizado e que elas serão capazes de contribuir e ganhar as recompensas e o progresso, independentemente de onde joguem no jogo.”

Além do mais, disse o Ripple Effect, o equipamento que você desbloqueia conforme joga e os novos Operadores que se tornam disponíveis nas temporadas do Battlefield 2042 também serão desbloqueados no Portal, então você terá acesso a novos elementos no construtor conforme eles entram no jogo.

O Portal não é tão robusto quanto, digamos, ferramentas de modding completas, pois carrega algumas limitações importantes. Atualmente, você pode escolher de qual era do Battlefield desenhar personagens, equipamentos e veículos para cada equipe, mas você não pode misturar esses elementos em uma única equipe. Você pode editar a lógica da partida, o que permite que você mexa com as regras, mas não há editor espacial – então você não pode criar seu próprio modo Battle Royale para Battlefield, Wiebe disse ao site, já que você não pode colocar itens no o mapa em si ou ajustar o pool de respawn.

Mas, como Ripple Effect observou repetidamente durante sua apresentação, este é apenas o “início da jornada” para Portal. O desenvolvedor disse que prestará atenção em como os jogadores usarão o Portal assim que o Battlefield 2042 for lançado, ao mesmo tempo em que responderá aos comentários e solicitações para adicionar recursos no futuro. Wiebe disse que o Ripple Effect está procurando construir uma plataforma para a comunidade interagir com o desenvolvedor, onde o Ripple Effect possa receber feedback e sugestões e manter a comunidade informada sobre as mudanças que podem ocorrer no Portal no futuro e por que são (ou não são) ‘t) sendo adicionado.

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E parece que há muito que você pode fazer com a edição lógica no Portal e, embora não possa modificar completamente o jogo, você pode mudar drasticamente a experiência. Wiebe mencionou uma experiência que ele jogou recentemente e que outro desenvolvedor criou, chamada Gunfection, que demonstrou algumas das coisas estranhas que são possíveis com o Portal.

“Você pode imaginar que é um modo Gun Game-slash-Infection, que eu estava tipo, ok, como isso vai funcionar? E a forma como funciona é basicamente uma equipe começa a jogar Gun Game [a popular shooter mode in which players’ weapons periodically get swapped] e quase todo mundo está jogando isso, exceto um jogador que está no time de infecção. E assim, enquanto todos estão jogando o Gun Game, girando entre as armas à medida que mata, sempre que são mortos pelo jogador infectado, eles realmente são infectados.

“E os infectados são esses mecânicos enlouquecidos com brocas. É tudo o que eles têm, e supervelocidade. Eles estão correndo com brocas, tentando perfurar as pessoas e tentando matá-las. E, de repente, você tem cada vez menos pessoas jogando Gun Game e mais mecânicos infectados vindo em sua direção, até que haja uma espécie de último homem jogando Gun Game. E isso abriu meus olhos para o potencial dessa coisa onde você pegou dois modos de jogo completamente diferentes e você simplesmente os esmagou juntos e criaram uma experiência totalmente nova. E esse foi o momento, eu diria, para mim, em que eu estava tipo, puta merda, temos algo especial em nossas mãos aqui. “