Como o sistema de prontidão galáctica de Mass Effect 3 foi alterado na edição lendária

Os três jogos Mass Effect originais sempre influenciaram um ao outro como parte de uma longa e expansiva história. Mas com Mass Effect: Legendary Edition, a BioWare implementou mudanças que tornam suas escolhas ainda mais importantes entre os jogos. Isso é mais verdadeiro em Mass Effect 3, onde tudo o que você faz em Mass Effect 1 e 2 é muito importante para o que acontece no final do jogo, graças a uma mudança no sistema Galaxy at War de Mass Effect 3.

Quando foi lançado pela primeira vez, Mass Effect 3 levou em consideração as ações que você fez no modo multiplayer e em aplicativos móveis, que afetaram a força do exército que você criou para lutar contra os Reapers na campanha single-player. Mas isso foi em 2013; o multijogador não faz parte do Legendary Edition, e os aplicativos e outros elementos externos não fazem mais parte do jogo. Então, a BioWare mudou o sistema Galaxy at War significativamente, excluindo a parte que estava ligada ao multiplayer e mudando um pouco a matemática para determinar sua força militar geral.

A abordagem de Mass Effect: Legendary Edition sobre Mass Effect 3 pode ser um pouco confusa para jogadores que retornam e esperam muitas partes móveis, mas na verdade foi simplificada. Abaixo está tudo o que você precisa saber sobre Galaxy at War, o sistema Galactic Readiness, recursos de guerra e tudo o mais relacionado ao final de Mass Effect 3, e certifique-se de verificar o resto das mudanças nos jogos originais em Mass Effect : Legendary Edition que você precisa conhecer.

Recursos de guerra e prontidão galáctica

Nenhuma legenda fornecida

Mass Effect 3 tem tudo a ver com aumentar a força do poderio militar da galáxia para que você possa levar a luta até os Reapers. Ao longo do jogo, você e sua tripulação voam pela galáxia, reunindo forças, pessoas, naves e aliados para que, quando finalmente retornar à Terra, você estará com a maior força possível. Para fazer isso, você precisa levantar pontos chamados de “ativos de guerra”.

Ativos de guerra são os itens e pessoas reais que você encontra na galáxia enquanto trabalha para ajudar a humanidade a repelir os Reapers. Cada ativo de guerra é registrado na interface da Tabela de Guerra da Normandia e equivale a um número de pontos. Você precisa de um número mínimo de pontos de ativos de guerra para acertar o jogo final de Mass Effect 3, mas quanto mais você pode investir, melhores suas chances contra os Reapers e melhores as possibilidades de finalização que você abre. Você ganha recursos de guerra completando missões ao longo do jogo – tanto as missões principais quanto as secundárias. O total de pontos para seus recursos de guerra é definido como Força Militar Total.

Na versão original, havia um segundo fator chamado Prontidão Galáctica, que estava vinculado ao multijogador, aplicativos móveis e similares. A Prontidão Galáctica ajudou a determinar a eficácia de seus recursos de guerra, ajustando sua pontuação após o fato. Pelo que podemos dizer, no entanto, a Prontidão Galáctica foi removida como um fator determinante em como Mass Effect: Legendary Edition avalia sua Força Militar Total em Mass Effect 3. Em vez disso, Mass Effect: Legendary Edition leva em consideração o que você fez em jogos anteriores .

Como o Galaxy em guerra costumava funcionar

No lançamento original de Mass Effect 3, Galaxy at War vinculou o modo multijogador, o jogo para celular Mass Effect Infiltrator e outras ofertas transmídia. A ideia era que você pudesse obter mais recursos de guerra jogando outros modos e interagindo com outros elementos, mas todas essas coisas ajudaram o sistema-chave do Galaxy at War: Galactic Readiness. Ele foi apresentado como um mapa da galáxia dividido em setores. Cada setor carregava um percentual que variava de 50% a 100%, definindo a prontidão daquela área para lidar com os Reapers.

Participar do multiplayer Mass Effect 3 e interagir com seus aplicativos e outros sistemas permitiu que você aumentasse a Prontidão Galáctica de diferentes segmentos da galáxia. Isso era essencial – quanto menor a prontidão de uma área, mais fracos eram seus recursos de guerra. Se a prontidão de um setor caísse para 50% (seu ponto mais baixo), a pontuação de seus recursos de guerra cairia pela metade. Portanto, você queria aumentar a pontuação de Prontidão Galáctica o mais alto possível em todas as áreas, para obter o máximo de todos os recursos de guerra que reuniu ao completar as missões principais e secundárias em Mass Effect 3.

Tudo isso foi exibido na interface da Mesa de Guerra da Normandia. Todos os seus recursos de guerra foram mostrados lá e seus pontos totalizaram igual à sua Força Militar Total. A tabela então fatorou em Prontidão Galáctica, uma porcentagem que varia de 50% a 100%, dependendo de quanto esforço você colocou no multiplayer e os outros elementos mencionados para aumentar a prontidão de diferentes setores galácticos. Sua Força Militar Total foi multiplicada por sua Prontidão Galáctica para alcançar sua Força Militar Efetiva, o verdadeiro medida de quão poderosas suas forças contra os Reapers seriam. Se a Prontidão Galáctica fosse 100%, sua Força Militar Efetiva seria igual à sua Força Militar Total, porque você estava obtendo o máximo de todos os seus recursos. Se fosse 50%, sua Força Militar Efetiva seria metade sua Força Militar Total. Assim, pagou para jogar partidas multijogador e usar os aplicativos móveis para interagir com Mass Effect 3.

Como funciona a galáxia em guerra agora

Nenhuma legenda fornecida

A BioWare disse anteriormente que Galactic Readiness continuaria a fazer parte do jogo, mas não parece que seja esse o caso. Não há Prontidão na Mesa de Guerra da Normandia, e onde Mass Effect 3 originalmente apresentou sua Força Militar Efetiva como a pontuação final medindo o quão forte suas forças eram contra os Reapers, agora ele exibe apenas Força Militar Total na mesa. Efetivamente, em Mass Effect: Legendary Edition, o sistema Galaxy at War é altamente simplificado. Basta jogar missões no jogo para obter recursos de guerra e aumentar seu número de Força Militar Total; nenhuma matemática extra necessária.

No entanto, há um pouco mais em seu número de Força Militar Total do que você pode perceber à primeira vista. Agora, o sistema leva em consideração todas as suas escolhas de Mass Effect 1 e Mass Effect 2. Mass Effect: Legendary Edition toma nota de como você completou missões e interagiu com personagens em jogos anteriores, então quando você cria aliados, ganha ativos e faz amigos, isso se traduz em recursos de guerra. Portanto, vale a pena jogar em Mass Effect 1 e 2 e levar seus jogos salvos adiante para Mass Effect 3 – quanto mais você joga, maior será sua Força Militar Total no início do jogo. Por causa dessas adições, você deve ser capaz de completar menos missões secundárias em Mass Effect 3, se assim escolher, com os recursos de guerra que você ganha nos dois primeiros jogos compensando a diferença em pontos.

Por outro lado, se você pular direto para Mass Effect 3, ficará em uma situação de desvantagem. Já que você não terá Mass Effect 1 e 2 para aumentar sua Força Militar Total, você terá que compensar puramente em Mass Effect 3. Para aumentar seus números de pontos em Mass Effect 3, de acordo com a BioWare, você ‘ Terá que completar tantas missões secundárias que puder – todas elas, na verdade, para alcançar a máxima eficácia militar total.

Por outro lado, o Galaxy at War foi otimizado significativamente com a remoção de aplicativos móveis e multijogador, tornando o sistema muito mais fácil de entender. Por outro lado, sua melhor aposta é jogar todo o Mass Effect: Legendary Edition em um único arquivo, a fim de obter o máximo de pontos de Força Militar Total, o melhor cenário possível para enfrentar os Reapers e os melhores finais do jogo . E isso provavelmente vai demorar um pouco.

Cibersistemas pode receber uma comissão de ofertas de varejo.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *