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À medida que avançamos cada vez mais perto da temporada de férias que tem o Xbox Series X e o PlayStation 5 esperando nas asas, provavelmente é hora de começarmos a ouvir sobre algumas das características definidoras de cada console. No caso do PS5, a Sony deixou os desenvolvedores explicarem por que a inclusão de seu SSD super-rápido e a implementação de áudio 3D são potenciais viradores de jogo.

A velocidade e a arquitetura do SSD permitem que os jogos acessem os dados de maneira mais eficiente e rápida, como Mark Cerny da Sony explicou em detalhes no início deste ano. O que isso significa para o jogo na prática é pouco ou nenhum tempo de carregamento, velocidades de movimento mais rápidas em mundos maiores ou experiências de jogo potencialmente novas que ainda não foram imaginadas.

Como Neil Hill, programador líder em Far Cry 6, explica na última postagem do PlayStation Blog: “O SSD é um gamechanger, acho que conforme esta geração amadurece veremos algumas inovações incríveis em streaming e design de jogos de mundo aberto.”

Brian Horton, diretor criativo de Homem-Aranha: Miles Morales, estava mais focado nos benefícios que o SSD traz hoje, dizendo: “Além do carregamento quase instantâneo e da viagem rápida, o SSD e sua velocidade nos permitem carregar e exibir mais rapidamente ativos mais detalhados. Isso deve fazer com que a cidade pareça melhor do que nunca, e este é apenas o começo para nossa equipe descobrir essas possibilidades. “

Ratchet and Clank: Rift Apart também mostrou alguns dos benefícios do SSD em seu recente showcase do Opening Night Live, com mundos totalmente novos sendo carregados instantaneamente conforme você pula entre realidades. Uma característica muito mais complicada de transmitir com um trailer é o novo sistema de áudio Tempest 3D da Sony.

Embora já existam soluções espaciais baseadas em software, a Sony acredita que sua implementação (usando milhares de medições de ouvido) é uma das mais precisas até o momento, dando aos desenvolvedores nenhuma maneira de transmitir a posição e a atmosfera com áudio. Como Jun Takeuchi, produtor executivo de Resident Evil Village, explica, a solução da Sony também torna muito mais fácil para mais jogadores experimentar o melhor som no jogo.

“É quase como se a 3D AudioTech fosse feita especificamente para jogos de terror. Antes, para obter esse áudio espacial, os jogadores teriam que investir muito de seu próprio tempo e dinheiro. Agora, basta colocar um fone de ouvido , eles podem obter uma experiência de áudio 3D completa. “

Mathijs de Jong, diretor de jogos da Guerrilla Games e trabalhando na Horizon Forbidden West, vê o áudio 3D como um meio de notificar melhor os jogadores sobre as direções das ameaças. “Agora, com o motor de som Tempest 3D AudioTech da consola PS5, poderemos reproduzir sons de forma a que os jogadores possam localizar as máquinas à sua volta com maior facilidade, o que é excelente para situações em que se encontra rodeado ou só quero entrar furtivamente nas máquinas “, explicou.

A Sony está deixando mais e mais detalhes sobre o PlayStation 5 vazarem com o passar das semanas e está até promovendo uma rifa para garantir uma vaga permitindo que você encomende o console antes de qualquer outra pessoa. O PS5 ainda não tem uma data de lançamento definida ou preço, e uma lista recente em um site de suporte da Ubisoft sugere que não será compatível com os consoles lançados antes do PS4.