Depois que Street Fighter II foi lançado em 1991, ele causou uma explosão nos jogos de luta, tanto nos fliperamas quanto nos consoles domésticos. Mas, com o fim da década e os fliperamas falhando, o mesmo aconteceu com os jogos de luta 2D. Foi assim que Street Fighter IV revitalizou completamente o gênero.

A SNK acabaria por falir (embora não inteiramente devido ao seu negócio de fliperama ou jogos de luta), e embora os lutadores 3D ainda estivessem surgindo, após a mania versus do início dos anos 2000, os lutadores 2D foram relegados aos lançamentos anuais de King of Fighters e Jogos ArcSys como Guilty Gear. Embora Guilty Gear certamente fosse popular em seu nicho, não conseguia esconder um apelo amplo. Seria necessário Street Fighter IV para revitalizar o gênero e mostrar às empresas que os jogos de luta poderiam vender.

Junte-se a Dave Klein e Maximilian Dood enquanto eles trabalham juntos para contar a história de como Street Fighter IV salvou os jogos de luta 2D.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.