Como Street Fighter IV SALVOU Jogos de luta 2D Ft

Depois que Street Fighter II foi lançado em 1991, ele causou uma explosão nos jogos de luta, tanto nos fliperamas quanto nos consoles domésticos. Mas, com o fim da década e os fliperamas falhando, o mesmo aconteceu com os jogos de luta 2D. Foi assim que Street Fighter IV revitalizou completamente o gênero.

Depois do SF2, os jogos de luta estavam crescendo. De Fatal Fury a King of Fighters, Mortal Kombat e muito mais. Mas então, em 1993, veio o Virtua Fighter – que trouxe uma nova onda de jogos de luta 2D, incluindo Tekken e Soulcalibur. Essa revolução, combinada com a eventual morte dos fliperamas, trouxe uma lenta e eventual extinção dos jogos de luta 2D.

A SNK acabaria por falir (embora não inteiramente devido ao seu negócio de fliperama ou jogos de luta), e embora os lutadores 3D ainda estivessem surgindo, após a mania versus do início dos anos 2000, os lutadores 2D foram relegados aos lançamentos anuais de King of Fighters e Jogos ArcSys como Guilty Gear. Embora Guilty Gear certamente fosse popular em seu nicho, não conseguia esconder um apelo amplo. Seria necessário Street Fighter IV para revitalizar o gênero e mostrar às empresas que os jogos de luta poderiam vender.

Junte-se a Dave Klein e Maximilian Dood enquanto eles trabalham juntos para contar a história de como Street Fighter IV salvou os jogos de luta 2D.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt