The Legend of Zelda: Twilight Princess é um tanto controverso na base de fãs de Zelda. Mas, Zelda estava começando a lutar antes de seu lançamento. A Nintendo ficou extremamente desapontada com o sucesso das vendas de Zelda no Japão e no Ocidente, e depois de Twilight Princess, a equipe tentou Four Swords Adventure decidindo que inovações era o que os jogadores estavam procurando. Infelizmente, foi outro grande passo em falso e fracasso para a Nintendo e Zelda.

Então, Eiji Aonuma teve uma pílula amarga para engolir. Embora ele odiasse a apresentação realista de Zelda que a Nintendo havia mostrado para promover o GameCube, as reações ocidentais foram positivas. Então, ele apresentou um Zelda realista para Shigeru Miyamoto, e a equipe avançou com um Zelda mais realista – esperando que este projeto desse certo. A Nintendo nem sempre tem tempo/dinheiro/recursos para gastar em longos ciclos de desenvolvimento, como revelado por Satoru Iwata, então, espero que Twilight Princess tenha sucesso. Dave Klein detalha essa história com a ajuda da Manley Reviews.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt