Compositor de Streets Of Rage 4 resolve antigo debate para

A clássica série de beat ’em up cult da Sega, Streets of Rage, completa oficialmente 30 anos hoje, como o primeiro jogo da série lançado no Mega Drive em 2 de agosto de 1991 no Japão. Chegando em uma época em que jogos como Final Fight e Golden Axe haviam sido best-sellers em consoles domésticos e em fliperamas, Streets of Rage geraria inúmeras sequências, mercadorias e um debate contínuo sobre o que é aquele um de seus protagonistas gritaria durante seu ataque de movimento Blitz.

Esse debate foi finalmente resolvido por Yuzo Koshiro, o compositor do primeiro jogo e a voz de Axel na trilogia original.

“Vejo muitas pessoas na rede escrevendo Grand Upper”, Koshiro tweetou. “Isso está incorreto. Ground Upper está correto, você sabe o que quero dizer? Normalmente, as costas da mão de Axel tocam o solo quando ele acerta um uppercut, por isso chamei de Ground Upper.”

Streets of Rage foi uma das grandes histórias de sucesso da Sega no auge de sua popularidade durante a era do Mega Drive, com a trilha sonora original de Koshiro sendo amplamente considerada um clássico de todos os tempos. Os fãs da série teriam que suportar mais de 25 anos de espera após o terceiro jogo da série para ver Streets of Rage 4 chegar em uma sequência bem recebida do desenvolvedor DotEmu.

Entre Streets of Rage 3 e 4, inúmeras tentativas foram feitas para reviver a série e todas elas desmoronaram devido a uma variedade de razões. A tentativa do Sega Saturn da Core Design resultou em uma suposta desavença com a Sega sobre os direitos de publicação e o jogo foi renomeado para Fighting Force, uma tentativa de trazer a série para o Dreamcast foi abandonada e o estúdio Crackdown 2 Ruffian Games viu seu conceito vazar na internet em 2012.

Uma coisa que todos esses esforços tinham em comum era uma mudança para a briga 3D, algo que Streets of Rage 4 de DotEmu evitou ao se concentrar em um design de sidecrolling 2D mais tradicional. O jogo Mr. X Nightmare DLC também chegou no mês passado, adicionando três novos personagens, movimentos personalizáveis, um modo de sobrevivência, alterações de equilíbrio e um bug que atrasou o lançamento do conteúdo do Switch em uma semana.

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