Os postos de gasolina da América nem sempre são bonitos de se ver. Eles muitas vezes podem ser uma lente suja para as necessidades mais básicas e, às vezes, pouco lisonjeiras das pessoas. Contamos com eles quando estamos desesperados por um banheiro, ou quando precisamos comprar junk food, cigarros, cerveja questionável e um bilhete de loteria para depositar esperanças e sonhos antes de encher nosso carro com gasolina e acelerar como nunca lá para começar.

O novo jogo do desenvolvedor Monkey Moon, Flat Eye, olha para o posto de gasolina do futuro – um futuro muito crível, até mesmo distópico.

Acontece em um mundo à beira de se tornar uma utopia, onde as máquinas são substitutos suficientes para o trabalho humano. Pense em caixas automáticos, banheiros autolimpantes, quiosques que recebem seu pedido e máquinas que fazem seu sanduíche de café da manhã antes de colocá-lo em uma pequena janela. É um mundo onde você raramente tem que ficar cara a cara com um ser humano que trabalha.

Neste futuro alternativo, os postos de gasolina (marcados como Flat Eyes) ainda são o lugar onde você compra junk food, gasolina e usa o banheiro, mas também é onde uma tecnologia totalmente nova é usada e exibida, então Flat Eyes também é referido como “postos de abastecimento de automóveis e pontos de acesso tecnológico.” Assim, além de abastecer e comprar cachorros-quentes ruins, você pode comprar novos órgãos de uma máquina de venda automática de órgãos, receber tratamento médico de um módulo médico automatizado ou até mesmo clonar a si mesmo.

O jogo é um simulador de gerenciamento onde você ignora as necessidades e a expansão de um local Flat Eye, onde você aponta e clica de uma visão aérea (embora a câmera seja totalmente móvel), clicando em módulos e arrastando e soltando coisas no lugar em um layout de grade. Na minha curta demonstração prática, pedi a um funcionário humano que reabastecesse as prateleiras, consertasse equipamentos e instalasse novas comodidades, como banheiros, autoatendimento e módulos médicos, tudo isso enquanto sacava outros clientes no processo. Os clientes são retratados como silhuetas coloridas, embora sem personalidade, que entravam e saíam para usar o banheiro ou sacar.

Flat Eye analisa com atenção a crescente dependência da humanidade em relação à tecnologia. Ele retrata um cenário em que os próprios humanos se tornam tão automatizados e mecânicos quanto as próprias máquinas em que dependem para existir em suas vidas cotidianas. Apesar de sua visão sombria de um futuro possível, o desenvolvedor Monkey Moon foi claro ao transmitir que queria contar uma história positiva da humanidade. Os humanos incorporam mais uma presença de máquina em Flat Eye, operando no piloto automático através de um mundo limpo e de aparência perfeita. Mas ainda não é sem seus personagens e personalidades distintas.

À medida que você gerencia o Flat Eye, clientes especiais irão visitá-los, dando a você a oportunidade de conversar com eles e navegar por conversas ramificadas que apresentam vislumbres da vida daqueles que habitam esse mundo pseudo-utópico. Quando inicialmente me senti como um gerente flutuante dando ordens a um funcionário, essas conversas ramificadas de repente pareciam íntimas enquanto eu escolhia as respostas do funcionário. É também durante essas conversas que você interage com a IA de Flat Eye, um personagem que não vou estragar, mas que prevejo que terá um papel forte na narrativa um tanto misteriosa do jogo.

É na introdução a esta IA e na conversa com ela que fiquei mais ansioso para ver onde o Flat Eye irá a seguir. Há uma narrativa dupla trabalhando ao lado de um simulador de gerenciamento já interessante aqui.

No final de cada dia, você pode mergulhar nos dados de produtividade do Flat Eye e receber uma pontuação geral de quão bem você se saiu. É também durante a transição entre os dias que você terá a oportunidade de examinar os e-mails dos executivos corporativos da Flat Eye e as mensagens dentro da empresa enviadas entre outros postos de gasolina – um elemento humanizador em uma posição bastante destacada como balconista inferior.

Nenhuma legenda fornecida

Galeria

O desenvolvedor Monkey Moon está desenvolvendo um talento especial para contar histórias através das lentes de personagens da classe trabalhadora que raramente ganham destaque nos jogos. Em seu título anterior, Night Call, você jogou como motorista de táxi em Paris, ouvindo as histórias de seus passageiros, conversando e divulgando os meandros das histórias mais íntimas das pessoas. Mas, como Flat Eye, Night Call vai além de seu nível superficial, com narrativas e temas em camadas em jogo por toda parte.

Apesar do meu pouco tempo com o jogo, seus conceitos, temas e mecânicas clicaram instantaneamente. Além disso, sementes foram plantadas para uma história maior e abrangente que parece estar caminhando para um olhar redentor em um futuro distópico.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt