Controlador Xbox vazado para jogos em nuvem está levantando sobrancelhas por seu design exclusivo

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Os jogos em nuvem têm sido um grande foco da Microsoft e da divisão Xbox há vários anos, e há rumores de que a empresa está trabalhando em um novo controlador para ajudar nesta iniciativa. Parece que as imagens do periférico vazaram, mas comparado ao Xbox Wireless Controller padrão que está em ação há mais de cinco anos, este novo modelo parece ser um novo design polarizador.

Imagens da agência reguladora Anatel do Brasil (via Tecnoblog) mostram um dispositivo menor e mais compacto que um controlador padrão. O novo controlador supostamente apresenta as entradas padrão de um controlador Xbox, uma bateria interna recarregável de 500mAh, conectividade Bluetooth para 2,4 GHz e 5 GHz e funcionalidade Wi-Fi para streaming de jogos.

Na parte superior do controlador há um botão adicional, supostamente para emparelhamento com um dispositivo compatível. Internamente, o controlador está equipado com hardware Realtek RTL8730E e dois núcleos ARM Cortex-A7 de 1,2 GHz, e as fotos mostram cores em preto e branco.

É o formato geral do controlador que pode levantar as sobrancelhas, pois apresenta um design pequeno, mas amplo, que não parece muito ergonômico. Tem uma aparência distintamente de terceiros, mas em comparação com o que uma empresa como a 8BitDo produz, não parece uma opção premium. É importante notar que o controlador sem fio Xbox Series X | S é totalmente compatível com Xbox Cloud Gaming em PCs, smart TVs e dispositivos móveis, com conectividade USB-C e Bluetooth dependendo da plataforma. Eles vêm em uma ampla variedade de opções de cores, incluindo uma nova variante do Forza Horizon 6 com gradientes neon.

Em notícias relacionadas, o suposto nível baseado em anúncios do Xbox Cloud Gaming será lançado ainda este ano, após rodadas de testes em 2025. Antes de sua saída no início deste ano, o ex-CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, disse que as horas de streaming do Xbox Cloud Gaming cresceram 45% ano após ano e que o objetivo era tornar os jogos “mais acessíveis do que nunca”.

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