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God of War II celebrou recentemente seu 14º aniversário e, para marcar a ocasião, o diretor de jogos Cory Barlog compartilhou sua própria história com o projeto. Em suma, ele disse que “não tinha absolutamente nenhuma idéia” do que estava fazendo com o jogo, elogiando seu time por ajudar a completar o jogo.

“Eu não tinha absolutamente NENHUMA IDÉIA do que diabos eu estava fazendo quase TODO o tempo”, escreveu Barlog. “Todos os dias eu me sentia como se fosse jogado no palco na noite de estreia para apresentar um musical do qual nunca tinha ouvido falar, muito menos ensaiado.”

Felizmente para Barlog, e para seu crédito como líder de equipe, havia uma equipe forte ao seu redor. “Felizmente, fui inspirado a cada passo por uma equipe brilhante”, escreveu ele.

Quando o jogo finalmente foi lançado, Barlog comentou que ele “apenas TIPO DE entendia a MECÂNICA de ser um diretor.” Demorou muitos anos para melhorar nesse aspecto, disse Barlog.

God of War II de 2007 foi a primeira vez de Barlog como diretor de jogos, de acordo com seu perfil no MobyGames. Posteriormente, ele ocupou cargos de diretor criativo em God of War Chains of Olympus e na reinicialização de God of War em 2008. Barlog também foi o diretor criativo de Happy Feet Two: The Video Game.

Barlog está de volta à série God of War mais uma vez com o novo God of War – apelidado pelos fãs de “Ragnarok” – que está em desenvolvimento para PS5.

Tocando agora: A luta de 5 anos para reinventar God of War