CS: A atualização do GO remove os robôs dos jogos competitivos, mas a Valve não diz por quê

A mais nova atualização para o incrivelmente popular jogo de tiro grátis da Valve CS: GO chegou, e uma das mudanças mais notáveis ​​diz respeito a um recurso que foi removido.

As notas do patch afirmam que, quando um jogador se desconecta ou é expulso de uma partida de modo competitivo ou ala clássico, um bot não irá mais substituí-lo. Se toda a equipe desaparecer, um único bot será gerado para a outra equipe e permanecerá ocioso.

A Valve não forneceu nenhuma justificativa para o motivo de ter tomado a decisão de remover os bots. O apelo dos bots era que, caso um companheiro de equipe fosse desconectado por qualquer motivo, o time ainda teria uma chance de lutar ao invés de ser forçado a jogar um membro da equipe para baixo.

Em outro lugar, o patch CS: GO de 7 de janeiro corrige vários exploits e problemas com um punhado de mapas, enquanto algumas mudanças foram feitas no sistema de ping do jogo. Especificamente, os pings não irão mais destacar armas em partidas competitivas.

Você pode ver as notas completas do patch abaixo, conforme compilado pela Valve e postado no site do jogo.

CS: GO é de longe o jogo mais popular no Steam. Os dados mais recentes mostram que o atirador tinha mais de 1 milhão de usuários simultâneos pela última contagem.

CS: GO – Notas de atualização de 7 de janeiro

[ GAMEPLAY ]

  • Quando um jogador se desconecta ou é chutado nos modos clássico competitivo e ala, eles não serão mais substituídos por um bot. Se toda a outra equipe sair, um bot ficará na outra equipe, parando no spawn.
  • Correção de bots que não navegavam corretamente nas arenas de aquecimento.

[VIEW MODELS]

  • Tamanho reduzido das mangas SWAT combinando com todos os modelos existentes.

[ MISC ]

  • Corrigida uma falha no servidor dedicado do Windows quando o comando “version” é emitido.
  • Os pings não se movem mais quando são pisados ​​pelos personagens e não destacam mais as armas em partidas competitivas.
  • Ajustado Retoma áreas do clipe em Mirage e Train

[ PERFECT WORLD ]

  • As contas que concluíram a verificação de identidade do governo foram atualizadas para CS: GO Prime Account Status para Steam China.

[ MAPS ]

Antigo

  • Otimizações adicionais
  • Corrigidos alguns bugs de recorte

Cache

  • Corrigido um pixel-gap nos contêineres de carga em T-Spawn (graças ao indivíduo perspicaz que relatou isso a 3kliksphilip!)
  • Contêineres de carga fixos sem as cores adequadas.
  • Corrigidas explosões de bombas visíveis acima do site A. (Obrigado markman2575!)

Se empenhar

  • Removidos vários pontos de impulso
  • Adicionadas escadas na garagem para melhor fluxo de rotação
  • Teto de vidro quebrável em torno do site A e Mid. Fumaça e flashes agora podem ser usados ​​no A-site
  • Removida área de “escritório” no meio
  • Adicionada escada no lado CT superior A
  • Ambas as entradas da cabana agora são mais largas para um melhor fluxo de tráfego do jogador entre o site A e o meio
  • Abaixou A superior e a ponte para tornar o local da bomba mais legível
  • Removidos vários ângulos estranhos no site A
  • Removidas áreas excessivas no site A
  • Desordem removida no site A
  • Melhor FPS em todo o mapa

Guarda

  • Parte interna alargada do conector
  • Tamanho reduzido do canto do restaurante
  • Posições ajustadas da lona no caminhão para eliminar alguns ângulos
  • Meia parede rebaixada nas escadas
  • Temporizações ajustadas empurrando CT desova um pouco
  • Caixas deslocadas ao lado da torre em direção ao poço
  • Visibilidade aprimorada para vários ângulos de longo alcance
  • Caixa elétrica removida ao lado de bicicletas
  • Quantidade reduzida de vidro quebrável na loja
  • Ângulo bloqueado do reforço de CT ao poço
  • Aumento do tamanho do buraco da escada
  • Adicionados nomes de locais
  • Corrigido jogadores sendo capazes de ver dentro da área da torre quando impulsionados na lixeira (u / ReVoLTimE)
  • Corrigido algum conflito Z e interseção geo (Obrigado Joaokaka1998)
  • Corrigidas várias texturas nodraw visíveis (Obrigado Joaokaka1998, Fnugz, u / TheSpudd, u / ReVoLTimE)
  • Vários pontos de bomba presos foram corrigidos (Obrigado Joaokaka1998)
  • Jogador corrigido preso na rua (Kerluck)
  • Ajustes de recorte em todo o mapa (Obrigado Joaokaka1998, u / ReVoLTimE, Kerluck)
  • Pequenos ajustes e melhorias visuais

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