Data de lançamento de Beast Of Reincarnation e tudo o que sabemos sobre o ambicioso RPG da Game Freak

Beast of Reincarnation está se preparando para entregar uma das premissas mais intrigantes dos jogos em 2026. À medida que a data de lançamento de Beast of Reincarnation se aproxima cada vez mais, é importante aprender tudo o que há para saber sobre o próximo RPG de ação da Game Freak.

O principal desenvolvedor de Pokémon está misturando combate em tempo real com combate por turnos, de forma semelhante a Final Fantasy 7 Rebirth. Esta não é a primeira vez que a Game Freak trabalha em outros IPs, é claro. Mas definitivamente parece um salto mais ambicioso do que os projetos anteriores, visando um toque cinematográfico e uma apresentação de grande orçamento para contar a história de uma mulher guerreira e seu cão companheiro em uma missão para resgatar suas terras.

Já se passou algum tempo desde o primeiro anúncio de Beast of Reincarnation, e a Game Freak compartilhou atualizações e insights sobre o desenvolvimento desde então. Desde as últimas notícias de Beast of Reincarnation até informações sobre sua história, jogabilidade e muito mais, aqui está tudo o que você precisa saber sobre o RPG promissor. Enquanto isso, não esqueça de visitar nossa lista com os melhores jogos de 2026 até agora.

Quando a Besta da Reencarnação será lançada?

Besta da Reencarnação será lançado em 4 de agosto de 2026. A data de lançamento do próximo RPG de ação da Game Freak foi confirmada com um trailer de anúncio da data de lançamento em 12 de fevereiro.

Encomende a Besta da Reencarnação

A partir de 20 de abril, a pré-encomenda da Besta da Reencarnação estará disponível em varejistas como a Best Buy. Se você está se perguntando quanto custa a Besta da Reencarnação, a resposta é $ 60.

Há também uma edição de luxo que custa US$ 70 e inclui os seguintes itens bônus:

  • Peles Shiba pretas e marrons para Koo
  • Chapéu de Oni para Emma
  • Espada da Ursa Maior para Emma
  • 100.000 Âmbar (moeda do jogo)
  • Várias mudas de hortaliças

Trailers da Besta da Reencarnação

Game Freak compartilhou vários trailers de Beast of Reincarnation. O mais notável, no entanto, foi apresentado durante o Xbox Developer Direct deste ano, que apresenta uma explicação abrangente de sua mecânica de jogo, uma ampla visão geral da história que também fornece informações sobre os personagens da Besta da Reencarnação e muitos cenários lindos para se maravilhar.

Em termos de recepção, a visão geral do jogo acumulou 48 mil visualizações, enquanto o trailer de revelação, lançado há nove meses, tem 2 milhões de visualizações. Isso foi mostrado durante o Xbox Games Showcase 2025, apresentando uma apresentação do mundo com um trailer amplamente cinematográfico que também incluía trechos de jogo sobre combate e exploração.

Então, em fevereiro, a Game Freak compartilhou um trailer de “Anúncio da data de lançamento”, que é bastante robusto. O vídeo traz mais detalhes sobre a história, locais e até alguns personagens. Claro, existem muitos segmentos de combate, compartilhando uma visão antecipada das habilidades que estarão à sua disposição, bem como dos inimigos que você enfrentará.

O trailer mais recente foi lançado em 20 de abril, centrado nos bônus de pré-encomenda. Além disso, também oferece uma visão ampliada das sequências de combate e da história, bem como cenas nunca antes vistas. Durante o trailer, Emma também está aproveitando os itens bônus da pré-encomenda, para que você possa vê-los em exibição completa.

Esses são todos os trailers até o momento, mas dada a cadência, é seguro assumir que podemos esperar mais alguns antes do lançamento do jogo ainda este ano.

Plataformas da Besta da Reencarnação

Beast of Reincarnation estará disponível para PC, Playstation 5 e Xbox Series X|S. Também fará parte do catálogo do Xbox Game Pass no primeiro dia.

Se você está se perguntando se há uma porta para Switch Beast of Reincarnation a caminho, bem, é difícil dizer. Quando a GameSpot perguntou a Kota Furushima, que é o diretor do jogo no projeto, ele disse que “não há nada para falar neste momento em relação à plataforma, além do que já foi anunciado”.

História, cenário e personagens da Besta da Reencarnação

Beast of Reincarnation apresenta Emma, ​​uma protagonista exilada, e seu companheiro caloroso e fofo, chamado Koo. Calor, confiança e solidão são os principais sentimentos que o jogo quer evocar, segundo o diretor Kota Furushima. Os personagens nasceram desse processo.

Mesmo que os trailers indiquem que o primeiro encontro entre os personagens principais é bastante conflituoso, a relação entre a protagonista e seu cachorro cresce à medida que a história se desenvolve. O foco, inspirando-se no conhecimento existente do estúdio que trabalha com uma variedade de criaturas, é traduzir isso em uma protagonista e seu companheiro atravessando um cenário hostil e hostil.

Besta da Reencarnação ocorre no Japão pós-apocalíptico no ano de 4026. A maior parte da população humana foi perdida pela praga – plantas parasitas que cresceram em todo o mundo, permeando as ruínas das civilizações humanas. A equipe de desenvolvimento vê o Japão como um cenário perfeito para um mundo sufocado pela natureza, misturando paisagens cercadas de montanhas com elementos de ficção científica.

Emma tem uma habilidade especial de caçar malfeitos, que são criaturas afetadas pela estranha condição, e selar a praga dentro de seus corpos. Isto, infelizmente, significa que ela é temida e vive isolada das colónias onde as pessoas vivem.

Felizmente, ela conhece Koo na região leste do Japão. O estúdio está sendo bastante tímido sobre qual é o propósito de Koo, e isso é considerado um dos grandes mistérios da história. Juntos, eles têm a tarefa de eliminar a Besta da Reencarnação que ameaça a capital.

O foco está nas plantas como motivo principal, incorporando plantas à paisagem, mas também como parte da jogabilidade, com lutas contra chefes usando vegetação e flores desabrochando enquanto lutam contra Emma e Koo. Os malefactos são uma boa representação desta ideia, representando uma intersecção, pois estas criaturas são uma fusão entre plantas e animais.

Existem também os chamados Golems, que são andróides. Os humanos transferiram suas almas para esses corpos mecânicos para sobreviver às condições do mundo. Nos últimos 2.000 anos, eles se tornaram bastante experientes em termos de conhecimento de combate, mas suas almas se deterioraram, deixando-os loucos.

Outros personagens ajudam Emma e Koo ao longo da história. A dupla é apoiada por Brad e Kagura, além de um espadachim chamado Kunai, que está acompanhado por um malfeitor. Se você está se perguntando sobre as histórias de fundo e as intenções desses personagens da Besta da Reencarnação, parece que você terá que esperar até o lançamento do jogo para descobrir, já que a Game Freak tem sido bastante calada até agora.

Jogabilidade da Besta da Reencarnação

A jogabilidade de The Beast of Reincarnation é centrada na premissa de ser um “RPG de uma pessoa, um cachorro”, como a Game Freak o chama. Como fica imediatamente aparente apenas nos trailers e nas capturas de tela, este RPG de ação é uma experiência visceral em uma linha semelhante à onda cada vez maior de jogos semelhantes a almas.

O objetivo principal é derrotar entidades poderosas corrompidas pela praga, conhecidas como Nushi, e absorver seu poder para ficarem mais fortes. Em termos de exploração, você pode esperar ambientes hostis que exigem movimentos dinâmicos para navegar. Isso inclui cabelos parecidos com trepadeiras que Emma pode manipular à vontade, criando trepadeiras semelhantes a postes para salto duplo e caminhos de trepadeiras para atravessar plataformas e correr mais rápido sobre elas.

Mas suas habilidades não param por aí. Há uma sinergia particular entre Emma e Koo que entra em ação durante o combate. Por exemplo, quando Emma desvia um ataque, o poder de Koo aumenta, permitindo que ele libere técnicas poderosas chamadas Blooming Arts. Eles são executados pressionando uma combinação específica de botões, da mesma forma que alguns ataques são executados em Clair Obscur: Expedition 33.

As técnicas especiais variam desde atordoar um grupo de inimigos com vinhas, expô-los a uma série de ataques ou criar um grande lírio-aranha para saltar e executar um ataque descendente. O tempo pode diminuir ao selecionar uma técnica, da mesma forma que seleciona um comando para ativar em um RPG baseado em turnos, dando a você algum tempo para pensar.

Emma e Koo têm, cada um, uma árvore de habilidades. Cada um deles foi projetado para complementar e influenciar as ações do outro personagem. À medida que o vínculo entre a dupla aumenta, aumenta o número de habilidades que eles podem equipar, o que permite experimentar diferentes carregamentos e sinergias.

Esses loadouts combinam bem com outra mecânica que envolve Spirit Stones que permitem empilhar efeitos de katana que são acionados quando Emma realiza um ataque. Também é possível focar principalmente em armas de longo alcance, ou até mesmo optar pela furtividade, comandando Koo para assumir a liderança durante o combate. Beast of Reincarnation parece oferecer muitas opções de personalização para adaptar a experiência ao seu estilo pessoal ao abordar encontros de combate.

Por último, existem três níveis de dificuldade. Além do modo padrão, há um modo difícil para um desafio extra e um modo história, com uma janela de defesa muito mais tolerante. Além disso, o dano inimigo é reduzido. Se você não está acostumado com a intensidade de um RPG de ação, este último pode ser uma ótima opção para se acostumar.

Notícias sobre o desenvolvimento da Besta da Reencarnação

Beast of Reincarnation foi anunciado em junho de 2025 com um trailer de revelação. Desde então, a Game Freak mostrou o jogo algumas vezes, fornecendo uma visão geral do jogo e mais alguns trechos de história e combate ao anunciar a data de lançamento em fevereiro deste ano.

A concepção do jogo, porém, ocorreu há seis anos. A ideia foi apresentada pelo diretor do jogo, Kota Furushima, como parte de uma iniciativa da própria Game Freak chamada “Gear Project”, que foi projetada para considerar e então desenvolver ideias para criar “novas experiências diferentes de tudo antes”.

Falando ao Polygon, Furushima disse que uma pequena equipe interna está liderando o projeto, cuidando da “direção criativa, liderança de produção, resolução de problemas técnicos e gerenciamento geral do projeto”. O desenvolvimento real está sendo feito por “várias dezenas de parceiros externos de confiança”, mas a Game Freak ainda está supervisionando todo o projeto.

“Eu diria que tudo sobre a montagem deste jogo foi um desafio”, disse o diretor de Beast of Reincarnation ao GameSpot. “É algo novo, algo pelo qual realmente temos nos esforçado. Mas é muito diferente de outros títulos em que trabalhei. É difícil até mesmo compará-lo, nesse sentido.”

Claro, o projeto é bastante diferente do catálogo da Game Freak com o qual estamos acostumados. Furushima entende a importância que Beast of Reincarnation tem para a empresa, demonstrando a intenção de sair do caminho tradicional e enfrentar um desafio diferente. Mas o jogo também tem importância pessoal para o próprio diretor.

“Acho que, como criador, é muito importante para mim também. A ideia de ter esse conceito primeiro e depois gradualmente vê-lo tomar forma e tomar forma – é realmente emocionante”, disse Furushima ao Cibersistemas. “É algo que considero muito motivador. A Game Freak continuará a fazer coisas novas e excitantes, presumo. É muito importante para a empresa. Mas também é muito importante para mim como criador, mais uma vez, ver a minha ideia – o meu bebé – tomar forma no mundo real.”

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