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O próximo capítulo de Dead by Daylight, All-Kill, agora está ao vivo. All-Kill adiciona um novo assassino, The Trickster, e um novo sobrevivente, Yun-Jin Lee, a Dead by Daylight.

All-Kill vai ao ar como parte da atualização 4.6.0. A atualização também adiciona opções daltônicas para Dead by Daylight e implementa ajustes de balanceamento para The Wraith e The Blight. As notas completas do patch para a atualização 4.6.0 também contêm uma tonelada de correções de bugs. Descrevemos a atualização completa abaixo – aviso completo, é uma lista de mudanças doozy.

Na revisão Dead by Daylight (2020) da Cibersistemas, Joab Gilroy escreveu: “No lançamento, Dead by Daylight sofreu por causa de sua dependência de hospedagem ponto a ponto e ausência de recursos sociais, mas com o tempo corrigiu esses problemas. E enquanto um breve e a luta prematura com matchmaking baseado em habilidade transformou a experiência do novo jogador em um pouco de um show de terror (um problema que agora foi corrigido), graças à sua comunidade de jogadores Dead by Daylight é sem igual na arena multiplayer competitiva assimétrica e transformou-se em uma das experiências de terror mais robustas que existem. “

Dead By Daylight Update 4.6.0 Notas de patch

Recursos

  • Adicionado um novo Killer – The Trickster
  • Adicionado um novo sobrevivente – Yun-Jin Lee
  • Adicionadas opções de privacidade da festa – agora você pode definir a privacidade da sua festa para bloquear automaticamente solicitações de participação de estranhos, permitir que amigos participem sem aprovação, etc.
  • Adicionado o recurso Filtro de bate-papo
  • Adicionada uma mensagem de erro quando um usuário não consegue adicionar um amigo porque tem muitos amigos

Contente

  • The Blight
    • Ajustou as animações de primeira pessoa e a posição da câmera para ficar mais alto
    • Retrabalhou a detecção de colisão para seu poder. Agora deve ser consistente com a obstrução de ataque básico e não mais resultar em deslizamento de várias superfícies.
  • The Wraith
    • Aumentou sua velocidade de movimento camuflada
    • Diminuiu a velocidade de movimento ao desvendar
    • Reduziu os bônus de velocidade de movimento do addon Windstorm para compensar as mudanças de velocidade acima
    • Removidas as penalidades de velocidade de movimento sem ocultação dos addons Windstorm
  • Acessibilidade
    • Os modos daltônicos foram adicionados e podem ser acessados ​​através do menu Opções.
  • Vantagens
    • Golpe Decisivo – Agora desativa ao realizar certas ações que não fazem parte da evasão do assassino
  • HUD
    • Aumentou a visibilidade e o tamanho do preenchimento do temporizador de efeito de status negativo.
    • Ajustes feitos na barra do cronômetro de status do jogador para serem mais precisos e adicionados de volta os brilhos para indicar quando a barra do cronômetro está pausada ou requer atenção.
    • Performance melhorada.
  • Menus
    • Atualizados os botões aceitar e cancelar nas solicitações de amigos e grupos para ter uma maior diferença visual.

Áudio

  • O aviso e os ferrões máximos para o medidor de laceração (da perspectiva do assassino) foram alterados
  • A atenuação do balanço do bastão foi reduzida para sobreviventes
  • O grito 2D no Mori foi corrigido
  • O cooldown do Main Event agora tem suporte SFX
  • Novo VO para o Trickster no modo Chase

Atualização Visual

  • Atualização visual para o saguão principal, loja e balcão

Correções de bugs

  • Corrigida uma falha na tela de interação inicial.
  • Corrigida uma falha no lobby Jogar como assassino que poderia ocorrer ao segurar repetidamente o botão Pronto para cancelar a pesquisa.
  • Corrigido um problema que fazia com que os armários reproduzissem notificações de ruído alto quando entrados lentamente
  • Corrigido um problema que impedia os Assassinos de cair em cima das cadeiras no chalé de Ormond.
  • Corrigido um problema que poderia causar um travamento ao usar o Victor para atacar um sobrevivente quando ele saísse do teste.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que Victor ficasse preso nas colinas exclusivas dos mapas da Floresta Vermelha.
  • Corrigido um problema que fazia com que o VFX infectado atrás do ícone do sobrevivente não fosse totalmente concluído quando o Sobrevivente fosse afetado pelo efeito de status Quebrado.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que os Sobreviventes permanecessem de pé até que se movessem quando caídos de um status de Ferimento Profundo.
  • Corrigido um problema que fazia com que Assassinos e Sobreviventes fossem vistos flutuando em certos pontos nas colinas nos mapas de Asilo.
  • Corrigido um problema que fazia com que a barra de saúde do Sobrevivente não piscasse mais quando o cronômetro fosse pausado.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o efeito sonoro Trilha de punição dos condenados continuasse tocando, mesmo que nenhuma trilha fosse deixada para trás.
  • Corrigido um problema que fazia com que o Survivor não permanecesse no solo após a ocorrência da animação do status de morte
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores surgissem dentro de uma colisão (portanto, não sendo capazes de se mover) ao carregar no mapa do Dead Dawg Saloon
  • Corrigido um problema que poderia impedir o conserto de um gerador do lado do poste de luz em Grim Pantry
  • Corrigido um problema que poderia impedir que as barras de saúde do Sobrevivente fossem visualmente precisas (a barra parecia vazia antes que o Sobrevivente morresse).
  • Corrigido um problema que fazia com que o ícone do item no solo se sobrepusesse à barra de progresso quando equipado com alguns itens específicos (somente se a escala do HUD no jogo fosse 85% ou inferior).
  • Corrigido um problema que raramente fazia com que a IU do jogo apareça ao entrar no modo de espectador enquanto o último sobrevivente atinge a tela de contagem
  • Corrigido um problema que fazia com que a armadilha de ursos do Trapper entrasse nas portas
  • Corrigido um problema que causava uma colisão entre a estátua e uma colina no mapa do Sanctum of Wrath
  • Corrigido um problema que fazia com que a Enfermeira piscasse e perdesse o limite na cabana do assassino
  • Benefícios corrigidos que aparecem como Nível 1 na tela de resultados da Partida de um Jogo Personalizado
  • Corrigido um problema no modo Spectate onde o jogador podia ver os geradores restantes em vez do objetivo do Portão de Saída quando a escotilha é fechada
  • Corrigido um problema em que um jogador podia perder pips ao sair durante o carregamento
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o servidor travasse se vários Sobreviventes enviassem spam na interação de cura enquanto se agacham
  • Corrigido um problema que poderia impedir o Assassino de pegar Sobreviventes ao longo da borda do Portão de Saída
  • Corrigido um problema que fazia com que jogadores desconectados não contassem para o progresso no emblema Devout
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os armários ficassem horizontais
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que dois sobreviventes trocassem de posições se eles rapidamente se revezassem na tentativa de desenganchar o mesmo sobrevivente
  • Corrigido um problema que impedia Hex: Blood Favor de mostrar aos sobreviventes o status “amaldiçoado” quando ativado
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o poder Feral Frenzy da Legião terminasse incorretamente após atingir um segundo sobrevivente
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que as mãos dos sobreviventes ficassem desalinhadas ao usar o interruptor do portão de saída
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os sobreviventes obtivessem progresso de interação ao acertar com sucesso uma verificação de habilidade do privilégio Opressão
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que a Praga e o Demogorgon parassem de se mover enquanto corria se o menu fosse aberto
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que Sobreviventes fisgados flutuassem para fora do gancho se o Assassino derrubasse um sobrevivente ferido que tentasse desenganchá-los.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que Victor permanecesse suspenso no ar se um Sobrevivente desconectasse enquanto Victor estava preso
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que a praga do Blight atingisse uma colisão invisível onde uma escotilha poderia surgir mais tarde
  • Corrigido um problema que poderia causar o encaixe da câmera ao iniciar e interromper rapidamente os reparos do gerador
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o Perk Tinkerer fosse ativado quando o último gerador fosse concluído
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os sobreviventes fiquem presos em armários em condições de rede com alta perda de pacotes
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o assassino bloqueasse completamente o acesso a um gancho específico na Ala Disturbada, no Instituto Memorial de Lery e nos mapas de Gideon.
  • Mudar apenas:

    • Corrigido um problema em que a seleção de uma cinemática de Arquivo reproduzia brevemente alguns quadros da última cinemática visualizada anteriormente.
    • Corrigida uma falha que pode ocorrer ao segurar os dois botões para alternar entre os sobreviventes no modo de espectador.
    • Corrigido um problema em que o HUD podia exibir o mesmo ícone de buff duas vezes
  • Stadia apenas:

    • Corrigido um problema com os prompts da IU mostrando uma plataforma errada ao usar um teclado e um controlador.
  • PS4 e PS5 apenas:

    • Corrigido um problema em que se um jogador usando um PS5 convidar um jogador usando um PS4, o convidado não pode aceitar o convite.
  • Apenas Xbox Series X | S:

    • Corrigido um problema em que o aplicativo travava ao aceitar um convite enviado a uma conta conectada, mas inativa.
  • Apenas Xbox One:

    • Corrigido um problema em que jogadores recentemente jogados com XB1 podem entrar em um salão público sem solicitar para entrar no grupo
    • Corrigido um problema em que o jogador podia ser travado por software após desconectar o perfil do Xbox Live enquanto estava no lobby Jogar como Sobrevivente.

Problemas Conhecidos

  • Stadia apenas:
  • Descrição dos estados de poder do Pesadelo, ele pode acumular 5 Tokens de Sonho em vez de 8.
  • O cosmético DLC exclusivo para o Capítulo 19: All-Kill não será concedido no momento da compra. O cosmético será aplicado automaticamente aos jogadores qualificados assim que esse problema for corrigido em uma atualização futura.
  • (TENTATIVO) String em falta para o nome do capítulo para banner DLC na página de destaque da Loja no jogo.
  • Apenas Windows Store:
  • O jogo trava ao revogar o consentimento na versão da Microsoft Store do jogo

Mudanças de PTB para Live

  • O Malandro:
    • Ao ativar o Main Event, o Trickster lançará Blades automaticamente
    • Agora é possível cancelar o Evento Principal pressionando o botão de habilidade
    • Enquanto estiver no Evento Principal, a contagem de munições não diminui mais. Se o Trickster tinha 50 Blades quando foi ativado, ele terá 50 Blades quando terminar.
    • Feedback visual aprimorado para o cooldown do Showstopper após o término do Main Event
    • Adicionados estados adicionais ao ícone de energia do Trickster quando no Evento Principal e quando em espera após o Evento Principal.
    • Melhorou a legibilidade da IU do medidor de laceração em torno dos retratos do Sobrevivente
    • Atualizado o complemento Trick Blades: as lâminas agora ricochetearão duas vezes. Golpes de ricochete concederão pontos de sangue bônus. Os golpes de ricochete não causam mais laceração dupla.
  • Vantagens:
    • Smash Hit: duração aumentada para 4 segundos
    • Autopreservação: agora também esconde poças de sangue e grunhidos de dor
    • Starstruck: O efeito exposto agora se atualiza sempre que o Sobrevivente entra no seu Raio do Terror, e o efeito persiste por 26/28/30 segundos após sair dele. Cooldown reduzido para 60 segundos
    • No Way Out: agora tem um tempo base de 10 segundos, +4/6/8 segundos para cada token
  • The Blight:
    • Atualizado hitbox para ser mais alto e mais estreito, a fim de reduzir colisões com objetos na borda da tela do jogador ou fora de vista

Tocando agora: Dead by Daylight | All-Kill | A revelação do Malandro

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