Goste ou não, Death Stranding é um jogo tremendamente ousado. Reconhecemos como um dos melhores de 2019 e a revisora ​​Kallie Plagge falou sobre suas qualidades na revisão completa do ano passado. Mas por que falar sobre o jogo em 2020? Por um lado, é bastante oportuno com o tema de ser um trabalhador essencial durante um evento catastrófico que leva à quarentena em todo o país. É também um dos poucos exclusivos do PS4 que obtém uma porta de PC adequada. Eu joguei a versão para PC antes do dia de lançamento em 14 de julho e estou aqui para relatar que, até o início, continua sendo um jogo excelente, aprimorado pelo fato de parecer e rodar muito melhor do que no PS4 Pro, se você tiver as especificações corretas do PC.

Para aqueles que vivem debaixo de uma rocha (e não para evitar Timefall), aqui está o resumo: Death Stranding é o mais recente de Hideo Kojima, criador de Metal Gear. Você é um entregador interpretado pelo ator Norman Reedus em meio a um fenômeno paranormal mortal chamado de morte, que força a população sobrevivente a procurar refúgio em bunkers subterrâneos. Embora o jogo tenha uma boa parte de ação e furtividade na terceira pessoa, também é literalmente um simulador de caminhada-caminhada, onde equilibrar sua carga e atravessar terrenos difíceis são elementos essenciais. Tudo está envolvido em uma história fortemente cinematográfica e um tanto bizarra sobre a conexão humana.

Como parte do conteúdo do crossover Half-Life, você verá Striders!  (Eles seriam ótimos mecanismos de entrega para ser honesto.)
Como parte do conteúdo do crossover Half-Life, você verá Striders! (Eles seriam ótimos mecanismos de entrega para ser honesto.)

Eu sei, brincar de mensageiro com uma sequência de ação ocasional pode não parecer atraente, mas confie em mim e em meus amigos quando dissemos no ano passado que é uma experiência impressionante, se você tiver tempo e paciência. Sua mensagem mais ampla de conexão humana é manifestada no componente multijogador assíncrono, no qual as ações de outras pessoas – como abrir escadas, pontes e estradas – afetarão o seu próprio mundo de jogo. Todo mundo está apenas ajudando um ao outro a fazer as entregas, permanecer vivo em uma superfície hostil e beber suas bebidas energéticas Monster, que são colocadas de maneira estranha, para continuar seguindo em frente. Mesmo que você nunca veja seus colegas jogadores, dar a eles alguns “curtidas” pelo trabalho e receber alguns em troca é meio que edificante.

Death Stranding pode ser uma experiência bastante estressante, especialmente ao encontrar os BTs mortais e fantasmagóricos que frequentemente ocupam zonas hostis a caminho de seu objetivo ou cruzar caminhos com bandidos MULE desonestos. Mas, ao mesmo tempo, o Death Stranding é incrivelmente terapêutico. Você tem muito tempo para refletir sobre suas ações e a história é melhor, enquanto aproveita as belas vistas e as cordilheiras para terminar os pedidos de entrega enquanto uma música suave de Low Roar toca.

Alguns momentos importantes exigem que você lute e enfrente os BTs aterrorizantes.  Captura de tela da Nvidia para exibir o DLSS 2.0.
Alguns momentos importantes exigem que você lute e enfrente os BTs aterrorizantes. Captura de tela da Nvidia para exibir o DLSS 2.0.

Com Death Stranding sendo uma experiência visualmente cativante, é aqui que a versão para PC brilha especificamente: visuais aprimorados e taxas de quadros muito mais altas elevam ainda mais esses momentos inspiradores. De maneira alguma a versão para PS4 foi um desleixo no que diz respeito a visuais impressionantes – as cenas estreladas por modelos e ambientes de personagens minuciosamente detalhados são uma prova disso. Porém, ao executar resoluções nativas com antialiasing e efeitos e texturas de melhor qualidade, o mundo natural que você explora no Death Stranding é ainda mais impressionante.

Obviamente, a experiência aprimorada está sujeita às especificações do seu PC e o desempenho variará. Estou executando uma versão topo de linha usando um Intel Core i7-7700K, 16 GB de RAM, um SSD Samsung 970 Pro NVMe e a placa de vídeo Nvidia RTX 2080. Eu tenho todas as configurações no máximo, usando uma resolução de 2560×1080 (21: 9 ultra-ampla) e com o antialiasing DLSS 2.0 exclusivo da RTX da Nvidia ativado.

Observe que a filtragem anisotrópica não é uma opção nativa no menu e você precisará forçá-la manualmente através do painel de controle da Nvidia (ou equivalente da AMD). Isso é importante porque o Death Stranding apresenta longos trechos de terra e a filtragem anisotrópica faz o trabalho de limpar a qualidade da imagem das superfícies à distância.

As Pontes
As pontes “Semi-caminhão: encontro de caranguejo extra-terrestre pronto”

Sou capaz de manter mais de 100 FPS durante as entregas no mundo aberto da primeira grande área, independentemente dos efeitos climáticos. O tempo de carregamento inicial na inicialização parece um pouco mais longo em comparação com outros jogos recentes para PC, especialmente considerando que eu estou executando um SSD NVMe de última geração, mas todas as telas de carregamento que se seguem passam rapidamente. É uma melhoria geral sobre o que me lembro da versão PS4.

Não direi que a taxa de quadros é fundamental para o seu sucesso ou o prazer geral, mas certamente reforça a experiência do Death Stranding. A jogabilidade é executada como um sonho, com um desempenho suave e sedoso, o que é chocante (em um bom sentido), considerando quantas horas dediquei à versão PS4. Isso torna as seqüências de ação mais gerenciáveis ​​e as caminhadas pelas vastas planícies, mais agradáveis, e até agora não tive quedas visíveis na taxa de quadros.

(Se você não estiver executando uma configuração de ponta, consulte a folha de especificações oficial recomendada para ter uma idéia de quais configurações executar e o desempenho esperado.)

Sam Bridges pode pegar as luvas de gravidade de Alyx Vance em Half-Life: Alyx.
Sam Bridges pode pegar as luvas de gravidade de Alyx Vance em Half-Life: Alyx.

O Death Stranding parece ótimo e funciona bem, e pode até superar o do PS4 Pro, desde que você tenha o hardware adequado do PC. Muitas vezes, nem é preciso dizer, mas isso é uma boa notícia – o ponto mais amplo aqui é que a qualidade da porta para PC do Death Stranding pode falar sobre como os exclusivos de terceiros da Sony podem obter outra oportunidade de vida em uma nova plataforma para um público diferente. O Death Stranding usa o mecanismo Decima da Guerilla Games, o mesmo mecanismo e desenvolvedor do Horizon Zero Dawn, que também deve lançar uma porta para PC neste verão. Então, acho justo esperar que o Horizon seja desse calibre também.

Para reiterar, ainda estou no início do Death Stranding no PC. Continuarei a usá-lo para garantir a estabilidade do desempenho e a consistência visual, além de observar como o conteúdo do Half-Life e Portal exclusivo para PC é eliminado. O jogo é lançado oficialmente em 14 de julho pela Steam e Epic Games Store.



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