Ao tentar explicar Deathloop, o diretor do jogo Dinga Bakaba frequentemente acaba evocando It’s Always Sunny no Charlie da Filadélfia, parado em frente a uma parede coberta de documentos amassados ​​com cordas amarradas entre eles enquanto tenta desvendar a conspiração Pepe Silvia. Mas em vez de parecer confuso e perturbado, Bakaba empolgadamente desvenda as complexidades de um quebra-cabeça de assassinato que o Arkane Studios vem elaborando há quatro anos – e parece maluco.

Arkane é o equivalente em videogame de um fabricante de relógios de última geração. À primeira vista, a jogabilidade de seus títulos parece familiar – ouso dizer que é comum. Mas sistemas intrincados começam a se revelar e rapidamente se torna aparente que por baixo do exterior elegante está uma rede complexa de engrenagens interconectadas, todas trabalhando para manter um mundo dinâmico e reativo funcionando sem problemas. Em Deathloop, você é Colt, uma chave inglesa proverbial com uma série de armas e habilidades sobrenaturais que está repetidamente se metendo entre essas engrenagens para fazer tudo virar fumaça.

Tocando agora: Antevisão do Deathloop

O trem de toda a máquina é, ironicamente, um loop temporal – uma reinicialização no estilo do Dia da Marmota acionada na morte. E para quebrá-lo, Colt precisa matar oito alvos-chave chamados Visionários. Aqueles familiarizados com a série Dishonored de Arkane, sem dúvida, serão capazes de traçar paralelos, já que este formato é uma parte característica dos simuladores imersivos do estúdio, que dão aos jogadores uma grande liberdade na abordagem de como assassinar alvos-chave. No entanto, as coisas ficam complicadas com a introdução de Julianna, outra assassina que quer parar Colt. Exceto às vezes, parece que ela está tentando ajudá-lo. Além disso, ela é uma Visionária. E parece que o casal está tendo uma briga de amantes acontecendo. Ah, e depois de cada reinicialização, a memória de Colt é apagada porque a amnésia é um efeito colateral do loop. E Julianna pode ser controlada por outro jogador. Viu o que eu estava dizendo sobre coisas simples se tornando incrivelmente complicadas rapidamente? Carolllllllll.

Vamos desempacotar uma engrenagem de cada vez, começando com Blackreef, a configuração do Deathloop. O diretor de arte Sebastien Mitton a descreve como uma “ilha do norte da Europa moldada por condições naturais adversas, onde bunkers de concreto abandonados e estruturas de ficção científica retrô contrastam com exuberantes interiores pop e arte de rua”. Isso quer dizer que Blackreef é incrivelmente impressionante do ponto de vista visual. Como Dishonored’s Dunwall ou Karnaca, Blackreef já parece ser um cenário memorável que pinta telas naturais de pedra e aço com toques de cor, criando um contraste atraente – é como se um grafiteiro e designer de interiores modernos se soltou na década de 1960.

Curiosamente, enquanto assistia ao jogo, enquanto Colt se esgueirava pelas ruas de Blackreef, as duas vibrações distintas pareciam estar em perfeita harmonia. Arkane sempre teve um olho para criar estruturas que fazem você querer parar e tirar um momento para realmente examiná-las de todos os ângulos e me vi desejando poder pausar a demonstração do jogo para pular pelo ambiente usando a habilidade de teletransporte do Colt Shift (pense em Blink de Dishonored … porque basicamente é) para cutucar e cutucar ambientes de novas perspectivas. Tal como acontece com os jogos Arkane anteriores, acho que o que une as duas estéticas de forma tão elegante é o sentido de escala, pelo menos exterior. Os tons escuros e suaves da arquitetura projetam-se no céu à noite, parecendo estranhos obeliscos. Mas holofotes brilhantes são colocados cuidadosamente para chamar a atenção para os elementos visuais interessantes em qualquer cena. Sempre havia um espaço de cor plana em que meus olhos repousavam, como um edifício cinza muito alto, mas então eu podia traçar minha linha de visão através do ambiente, serpenteando de uma parede vermelha brilhante que deve sinto-me deslocado para um enorme texto branco em uma parede de tijolos que dizia que o tempo era meu brinquedo, para um improvisado show de fogos de artifício que iluminava o céu noturno, tudo guiado pelos holofotes movendo meus olhos de um ponto a outro.

Mas por que existem pessoas estranhas que pintaram seus corpos e rostos no Blackreef? Isso é um tanto quanto um mistério, mas o local é essencialmente o cenário de um feriado de primavera infinitamente em loop para idiotas. Todo tipo de devassidão está acontecendo no Blackreef e, como todo mundo sabe que há um loop temporal e tudo o que eles fazem será desfeito, todos estão se comportando como, bem, disjuntores que sabem que realmente não há consequência para nada. Colt, por um motivo ou outro, acabou com tudo isso, daí sua missão de quebrar o laço e sair.

Não consigo pensar em nada mais aterrorizante – ou empolgante – do que ter pessoas tão capazes quanto aquelas que fazem os vídeos durões do alto caos Desonradas de combate caçando para mim como Julianna

Uma parte particularmente notável do Deathloop é sua estrutura. Blackreef é dividido em quatro áreas, que podem ser jogadas em vários momentos do dia. Em cada período de tempo, existem oportunidades diferentes; um Visionário pode aparecer em um momento, mas não em outro, por exemplo. Ou um diferente um pode aparecer de manhã em comparação com a tarde. Ou você pode descobrir que um evento está ocorrendo em um horário específico e que travá-lo é para seu benefício. Pode haver um atalho que leva você de um lugar para outro mais rápido à noite e, a qualquer momento, você pode tropeçar em alguma informação – seja um código para um cofre ou a localização de uma chave para uma fechadura. Isso pode informar onde você deve estar, a que horas e o que você precisa fazer para chegar um passo mais perto de seu objetivo.

O tempo passa quando você se move de um local para o outro, mas é possível tocar continuamente em uma área no horário escolhido do dia – pense nisso como um meta-loop dentro do loop maior. Se você morrer, desde que tenha um poder específico, você pode refazer o encontro do inimigo que o matou e até mesmo coletar seus pertences de seu cadáver. No entanto, três mortes reiniciam todo o ciclo. Então, o nome do jogo passa a ser jogar nesses locais repetidamente em momentos diferentes para separá-los, encontrando e analisando as oportunidades que eles fornecem, focando neles e obtendo as informações de que você precisa de cada um e, em seguida, incorporando isso em uma visão geral plano que exige que você mate todos os oito Visionários em uma única corrida ao longo de um dia. Basicamente, Deathloop está te ensinando como speedrun Deathloop, e esse é um conceito fascinante para um jogo.

Naturalmente, o combate é um pilar central do jogo e, correndo o risco de ser redutor, parecia muito com Dishonored e Dishonored 2’s. Como um grande fã de ambos os jogos, isso é música para meus ouvidos, porque esses jogos combinam lindamente tiro em primeira pessoa intenso e poderes criativos que permitem que você se mova pelo ambiente sem esforço, enquanto manipula inimigos para criar um efeito dominó horrível de pessoas sendo gankado, atirado para a morte ou eviscerado por explosivos. E Arkane definitivamente quer encorajar um pouco desse balé assassino – não há nenhuma restrição à munição, já que as máquinas de venda automática distribuem balas livremente (para que serve o dinheiro quando o tempo é reiniciado?). Os poderes, por sua vez, incluem alguns fiéis antigos como o já mencionado Blink / Far Reach, bem como Windblast (Karnesis neste jogo). Um dos meus antigos favoritos, Nexus, está de volta – você deve se lembrar dele como o Domino de Dishonored 2, o poder que permite ligar o destino de várias pessoas, então se você colocar uma bala em uma delas, todas elas caem . Uma nova adição particularmente interessante é o Aether, que o torna invisível, ampliando o potencial para fazer travessuras em Blackreef.

A grande questão que permanece para mim é quanto valor há em jogar Deathloop furtivamente. Eu amo jogos furtivos e tenho execuções perfeitas de todos os jogos Dishonored, mas com base no que vi, Deathloop parece estar um pouco mais voltado para a morte e a destruição. Certamente há momentos em que se furtar é necessário, mas os corpos inimigos simplesmente evaporam – e remover cuidadosamente todos os seus vestígios é uma parte fundamental da série Dishonored, assim como dos jogos furtivos como um todo. No entanto, a natureza do jogo também significa que se você for capaz de adquirir todas as informações que você precisa nas saídas de armas em chamas através de Blackreef, você pode desenvolver o caminho perfeito para eliminar os Visionários e quebrar o ciclo com mãos limpas, que é uma perspectiva excitante.

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Galeria

A engrenagem final da máquina de jogo é a camada de RPG, que se cruza com a mecânica de crescimento do personagem para garantir que esses loops sejam sempre recompensadores para o desenvolvimento do Colt. Arkane afirmou claramente que a intenção é que os jogadores levem Colt, um soldado comum e medíocre, aos níveis de John Wick – exceto com superpoderes. Para permitir essa sensação de crescimento, existe um recurso chamado Risidium, que pode ser usado para bloquear poderes e armas. Com cada volta, você poderá crescer um arsenal permanente de modo que, quando chegar a hora, você será capaz de colocar a dor nas pessoas. Como Winston disse uma vez a John Wick, “Para bellum”.

O outro grande equipamento em ação na máquina de Arkane é o multijogador. Como mencionado anteriormente, Julianna é uma ameaça sempre presente. Como uma Visionária, ela está tentando impedir Colt de quebrar o laço, mas ela também é estranhamente útil em seu próprio caminho. Ela constantemente repreende e zomba de Colt enquanto ele percorre seus loops, mas cada golpe verbal geralmente empurra Colt em direção a algo que ele precisa ver ou deveria estar fazendo. Honestamente, a relação entre Colt e Julianna é uma das coisas mais intrigantes do jogo. Há uma história entre eles que Colt não consegue se lembrar e uma grande parte da narrativa está chegando ao fundo dela. Julianna é uma constante no jogo, então, goste ou não, ela sempre estará atirando em você. No entanto, você pode escolher se deseja que ela seja controlada por IA ou se deseja permitir que outros jogadores invadam seu mundo para jogar como ela. Arkane quer que o confronto jogador-contra-jogador entre Colt e Julianna crie momentos mais frios entre os jogadores e, dada a natureza aberta dos sistemas de jogo do Deathloop, isso definitivamente parece possível. Não consigo pensar em nada mais aterrorizante – ou excitante – do que ter pessoas tão capazes quanto aquelas que fazem os vídeos durões do High Chaos Dishonored caçando para mim como Julianna.

Dirigindo-se ao elefante na sala, Bakaba reluta em chamar Deathloop de roguelike, apesar das várias qualidades que o jogo compartilha com outros do gênero. Em vez disso, ele pensa mais que os jogadores devem definir o que o jogo é. Afinal, foi exatamente assim que surgiu o chamado gênero de simulação imersiva do qual o estúdio se tornou mestre. Deathloop é muito baseado em ideias de design com as quais Arkane trabalhou em títulos anteriores e se apóia em sua própria narrativa e pontos fortes artísticos, mas há algo mais lá também. Independentemente de como acabe sendo chamado, há definitivamente a semente de algo novo e excitante no Deathloop.