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Arkane, desenvolvedor do Dishonored and Prey, está dando os toques finais em seu novo IP, Deathloop, antes de ser lançado no final deste ano, permitindo que a equipe comece a se aprofundar em alguns dos aspectos de seu design de mundo.

Embora a maioria dos jogos de Arkane tenha dado a você a liberdade de lidar com os inimigos de maneiras diferentes, Deathloop pode fazer você questionar inteiramente os motivos de seu protagonista. Falando à revista oficial PlayStation para sua edição de fevereiro de 2021, o diretor do jogo Deathloop, Dinga Bakaba, explicou que os vilões centrais podem nem sempre ser pessoas que merecem a morte.

“Não queríamos fazer um jogo em que de alguma forma os alvos merecessem morrer”, explicou Bakaba. “Há coisas que você pode não se sentir muito confortável em fazer. Mas, infelizmente, essa é a sua condição, ou você pode ficar aqui pela eternidade.”

Deathloop contém oito inimigos que você precisará despachar para quebrar o ciclo, e é a esses inimigos que Bakaba se refere. Se você terá meios alternativos para despachá-los, como as diferentes maneiras de lidar com alvos em Dishonored 2, ainda não foi descoberto.

Deathloop será lançado para PlayStation 5 e PC em 21 de maio, sem planos para o Xbox Series X anunciados no momento. A Microsoft está em processo de aquisição da Bethesda, o que significa que será proprietária do Arkane, então isso pode mudar em breve.

Tocando agora: Trailer de Gameplay de Deathloop “Two Birds One Stone” | Showcase PS5

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