Desenvolvedor Star Citizen tem problemas para vender conceitos de navios

A Advertising Standards Authority (ASA) do Reino Unido responsabilizou o desenvolvedor da Star Citizen Cloud Imperium Games por navios de publicidade à venda que não podem ser reproduzidos ou mesmo visualizados no jogo. A ASA pediu à Cloud Imperium para esclarecer o que os jogadores estão realmente comprando quando anunciam os chamados “navios-conceito”, relata o Eurogamer.

O anúncio ofensivo foi relatado ao ASA pelo Redditor Mazty, que postou uma captura de tela do e-mail em questão e detalhes da reclamação ao Reddit. O e-mail exorta os jogadores a se comprometerem com a nave Gatac Manufature Railen antes que ela deixe a loja de penhoras, sem fazer nenhuma observação de que a nave não existe atualmente, a não ser chamá-la de “nave-conceito alienígena”.

Uma vez que a ASA confirmou que o e-mail ia contra o Código de Prática de Publicidade do Reino Unido, a Cloud Imperium adicionou uma nova isenção de responsabilidade aos e-mails de envio de promessas de publicidade, lendo na íntegra:

“O Crusader Ares (Inferno e Ion), A2 Hercules, Genesis Starliner, estão sendo oferecidos aqui como uma promessa de conceito de veículo limitada. Isso significa que o veículo está em desenvolvimento, mas ainda não está pronto para ser exibido em seu Hangar ou voar no Star Citizen . Estará disponível como conteúdo jogável em um patch posterior. No futuro, o preço do veículo pode aumentar e o seguro vitalício ou quaisquer extras podem não estar disponíveis. Se você se comprometer com um Crusader Ares (Inferno e Íon), A2 Hercules, Genesis Starliner, você receberá um veículo emprestado para uso no Star Citizen até que o Crusader Ares (Inferno e Ion), A2 Hercules, Genesis Starliner, seja incluído no jogo. Este veículo emprestado será um veículo jogável de aproximadamente semelhante Tamanho e / ou função para o navio-conceito prometido. Oferecemos navios-compromisso para ajudar a financiar o desenvolvimento do Star Citizen. O financiamento recebido de veículos como este nos permite incluir recursos mais profundos no mundo do Star Citizen. Esses veículos estarão disponíveis capaz de obter créditos no jogo e / ou poderá ser adquirido por meio do jogo no universo final. Eles não são obrigados a começar ou ter sucesso no jogo. “

Mazty disse que o aviso ainda não é suficiente, já que não permite a possibilidade de que os navios, que podem ser vendidos por centenas de dólares cada na loja de penhor, nunca possam realmente entrar no jogo. Os comentaristas no post do Reddit relataram experiências de jogadores comprando navios-conceito que nunca aconteceram ou foram lançados de uma forma diferente do que foi prometido, sem atualizações ou explicações vindas do estúdio.

Star Citizen se tornou um jogo polêmico graças ao seu tempo de desenvolvimento estendido e grande foco na arrecadação de fundos dos fãs. O jogo este ano atingiu a marca de $ 350 milhões arrecadados, mas ainda não tem uma data oficial de lançamento, embora partes do jogo possam ser reproduzidas em alfa.

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