Desenvolvedores de Halo Infinite discutem o impacto do atraso de

Halo Infinite deveria originalmente ser lançado em 2020, mas a Microsoft atrasou o jogo um ano inteiro devido em parte ao impacto da pandemia e ao trabalho em casa. Uma série de desenvolvedores agora compartilhou suas idéias sobre o tempo de desenvolvimento adicional e como o Halo Infinite se beneficiou.

O diretor de criação associado Paul Crocker disse à VGC que o ano adicional de desenvolvimento deu à equipe tempo para jogar o jogo várias vezes e ter uma boa ideia sobre onde o jogo estava e como poderia torná-lo ainda melhor. Em termos de especificações, Crocker disse que a equipe passou o tempo adicional garantindo que o Grappleshot fosse “tão divertido quanto possível”, enquanto a equipe também adicionou mais elementos de tutorial para ajudar as pessoas a se familiarizarem desde o início.

Tocando agora: Visualização prática da campanha Halo Infinite

Além disso, o 343 “dobrou” no polimento dos encontros com bosses Halo Infinite, e agora eles têm “introduções”, enquanto apenas alguns deles as tinham antes. A história tem “mais alguns momentos”, acrescentou Crocker, enquanto o vilão tem “um pouco mais de tempo na tela” e sua luta contra o chefe é estendida.

O diretor do personagem Stephen Dyck disse que a 343 teve o cuidado de não entrar no território de querer simplesmente adicionar mais, mas em vez disso, a equipe “acrescentou muito seletivamente”.

“Fomos capazes de voltar e ajustar o ritmo e o fluxo, então tudo não parecia o mesmo e os grandes momentos pareciam grandes momentos porque abrimos algum espaço antes deles”, disse Dyck.

O líder de arte da campanha, Justin Dinges, entretanto, explicou que parte do tempo de desenvolvimento adicional foi usado para melhorar o visual do jogo, que foi inicialmente criticado.

“Nos visuais, sabíamos que não estávamos prontos no ano passado quando mostramos, mas precisávamos estar lá para o Xbox, precisávamos mostrar a jogabilidade, deixar as pessoas animadas. Já tínhamos uma longa lista de coisas que precisávamos melhorar e completo e tivemos a sorte de obter esse tempo da Microsoft e do Xbox para terminar essas coisas e melhorar essas coisas “, disse Dinges.

Em outras notícias, veio à tona que a campanha de Halo Infinite foi propositalmente projetada com a dificuldade Normal em mente, o que é uma novidade na série.

Recentemente, tivemos a chance de jogar algumas missões de campanha do Halo Infinite, e o editor Tamoor Hussain ficou impressionado.

“As primeiras missões do Infinite parecem 343 dizendo que sabe que ainda tem algum trabalho a fazer; que precisa provar que Halo, e Master Chief, ainda tem o que é preciso. E é exatamente assim que parece o jogo é sobre: ​​Ao contrário dos últimos jogos da série, Halo Infinite não quer apenas dizer Master Chief é um lendário espartano, ele quer que você provar isto.”

Embora tenhamos que esperar até 8 de dezembro para jogar a campanha de Halo Infinite, o multiplayer está disponível agora em uma versão beta gratuita para todos. Confira as dicas para iniciantes do 14 Halo Infinite do site para começar.

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