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Na esteira do lançamento tumultuado de Cyberpunk 2077, vários funcionários da CD Projekt Red falaram sobre o desenvolvimento do jogo e como ele poderia ter sido lançado em um estado tão bruto e inacabado. Os problemas parecem originar-se não apenas de expectativas de desenvolvimento irrealistas, mas também de uma campanha de marketing que parecia destinada a promessas exageradas no produto final.

Falando com Jason Schreier da Bloomberg, um membro anônimo da equipe de desenvolvimento do Cyberpunk 2077 disse que um grande problema resultou do motor do jogo ser criado simultaneamente com o jogo. Eles compararam isso a colocar trilhos na frente de um trem em movimento para evitar que colidisse, em vez de construir primeiro os trilhos. O desenvolvimento do jogo não começou de verdade até por volta de 2016, apesar de ter sido anunciado vários anos antes, já que a maior parte do CD Projekt Red continuou a trabalhar em The Witcher 3.

O estado do jogo no lançamento teria sido ridicularizado independentemente das expectativas dos fãs – um jogo travando uma e outra vez e simplesmente não funcionando corretamente faria isso – mas as coisas não foram ajudadas por seu marketing e estreia na E3. A demonstração que vimos na E3 2018 continha material que não seria lançado no jogo final, com a data de lançamento anunciada ao mesmo tempo vista como irracional, de acordo com o relatório. Os funcionários anônimos que falaram com a Bloomberg disseram que sentiram que 2022 seria uma janela de lançamento mais razoável.

O CD Projekt Red continua a trabalhar para resolver os problemas do Cyberpunk 2077, mas resta saber se o jogo será executado em um estado aceitável nos sistemas Xbox One e PS4. Atualmente não está disponível para compra digital na PlayStation Store, e as versões PS5 e Xbox Series X | S completas de próxima geração não são esperadas até o final deste ano. Reembolsos foram oferecidos aos consoles que compraram o jogo antes, tanto por meio de varejistas selecionados quanto da própria CD Projekt.

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