Os desenvolvedores do Metroid Prime original expressaram frustração e raiva por não terem sido incluídos nos créditos da remasterização lançada recentemente.

Por meio de um relatório da Axios, Zoid Kirsch, que era engenheiro sênior do jogo original, postou em Twitter que ele estava “desapontado” porque o nome da equipe de desenvolvimento original não foi incluído nos créditos da remasterização. Engenheiro líder técnico Jack Matthews citou a declaração de Kirsch e disse que a exclusão era uma “farsa”. Matthews também fez uma declaração à Axios: “Quando meu filho jogar Metroid Prime no Switch pela primeira vez, o fato de ele não ver [my] e os nomes dos meus colegas nos créditos como os criadores originais é um soco no estômago.”

Atualmente, o jogo mostra uma tela de título que diz: “Baseado no trabalho da equipe de desenvolvimento do Metroid Prime (original Nintendo Gamecube e Wii Versions).” O restante dos créditos diz respeito à própria remasterização, listando os funcionários de vários estúdios que contribuíram para o projeto. Outros remasters que a Nintendo publicou incluíram a equipe de desenvolvimento original nos créditos, como Skyward Sword HD.

Os créditos em jogos podem ser uma fonte frequente de controvérsia, com os desenvolvedores que abandonam um projeto antes do lançamento sendo frequentemente deixados de fora. O relatório da Axios observa as diretrizes da International Game Developers Association, que afirmam que “portagens, remasterizações, remakes e relançamentos devem manter os nomes originais que funcionaram no jogo”. No entanto, a associação não tem poder legal para fazer cumprir essas diretrizes.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt